Город BloodSilence

Объявление

Добро пожаловать в BloodSilence!
Реклама у нас ещё не готова...

Администрация:
Администрация форума:
Зейне

Модераторы: Райка Сиэннэ Филомена





Новости:

ЗДРАВСТВУЙТЕ ВСЕ, КТО ЗАХОДИТ НА ФОРУМ... ЕСЛИ КТО-ТО ХОЧЕТ БЫТЬ АДМИНОМ ПРОЕКТА СТУКНИТЕ МНЕ В АСЮ... 353939661, Я ПРОВЕРЮ ВАШУ ГОТОВНОСТЬ..



Для гостей:

Здравствуй, Гость! Регистрируйтесь и Вы сможете попасть в жизнь нашего форума. Так же, у вас есть шанс стать модератором, дизайнером или даже администратором форума. Так что всё в ваших руках.



Гости, регистрируйтесь.
События игры:

Так Игра уже открылась,пишите анкеты занимайте новые роли! Удачи!



Дата и время:
1 марта. 7 : 00 -- 10 : 00

Погода:

Температура воздуха:


+15 -- +20

Температура воды:


+10 -- +15

С востока дует лёгий ветерок. Весь день будет солнечный и ясный))



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Город BloodSilence » Анкеты персонажей » Анкеты оставляйте здесь.


Анкеты оставляйте здесь.

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Анкета будет выглядеть так:

1. Имя.
2. Раса. Хаос ли вы?
3. Возраст.
4. Место рождения.
5. Описание  героя (рост, вес, внешность, телосложение). У героя может быть несколько обличий, перевоплощаясь, он конечно меняет свою наружность(Вы обязательно напишете о перевоплощение в способностях, если оно есть!) Опишите второе обличие обязательно!
6. Характер.
7. Способности:
1. Физические: способности организма и его восприятия; потерянная конечность не может просто так отрасти, если же персонаж не относится к особым расам способным к регенерации, учтите это.
2. Магические: описывайте магию, которой владеете, как вы ее приобрели, как используете; описывайте магию врожденную, как вы ее используете, если таковая имеется (зависимо от расы). Вы должны точно описать заклинания и как оно действует, за какое время выполняется (за сколько ходов (каст)).
8. Умения:
Рукопашный бой
Владение оружием
Какое-то ремесло
Образование(умеет ли ваш персонаж читать и писать)
Прочее
9. Инвентарь (вы же понимаете, что ваш персонаж не может носить кучу предметов, так что воздержитесь. Инвентарь, это те вещи, которые вы НОСИТЕ С СОБОЙ, а не вызываете с помощью магии).
10. Оружие персонажа (подробное описание оружия, примерная длина и есть ли у него магические свойства и их опишите!)
11. Артефакты (магические предметы, с помощью которых вы можете проводить бои.).
12. Животное (если имеется. Описать внешность и способности! Можно фото)
13. Гардероб
14. История персонажа (История и пожалуйста напишите какими судьбами вы в городе живёте)

ЗАМЕТКИ К АНКЕТЕ:

То, что написано в чужой анкете знаете вы, НО НЕ ЗНАЕТ ВАШ ПЕРС. Это допускается только в том редком случае, когда ваш перс обладает даром ясновидения.

Приступайте к игре тогда, когда администратор проверил и одобрил вашу анкету.

0

2

1. Имя - Зейне

2. Раса - Фирз, Хаос.

3. Возраст -  110 лет, на вид 17

4. Место рождения - "Туманная Долина" (небольшое поселение Фирз - наёмников на севере)

5. Описание  героя -
  Человеческий образ - рост 170 см. Вес 50 кг. Длиные ноги, узкие плечи, немного худовата, руки и ноги крепче чем у обычной женщины, слегка выражена мускулатура, но это не портит изящества. Смуглая кожа, чёрные длинные волосы, карие глаза, очертаные длиными чёрными от природы ресницами. Угловатый зрачёк.
  Образ полуобращения фирза - волосы местами начинают гореть тёмным пламенем,
глаза становятся ярче, а зрачёк преобретает ромбическую форму. Зубы становятся острее, особенно клыки,
появляются чёрные острые когти. Может проявлять длинный хвост, на конце которого есть пять ответвлений в виде толстых перьев. (подробней прочитайте в расе Фирз!!)
  Образ пантеры - поскольку Зейне была в пустоте первоначальный образ пантеры Фирза мутировал (А какой он первоночальный, прочитайте в расе ФИРЗ!!). Вместо острых клыков пантеры, появились не менее острые клыки, как у саблезубого тигра. На спине из позвоночника появились выросты, каждый из позвонков заканчивался острым шипом. Между двумя парами лап образовалась ещё одна, с помощью которой Зейне развивала колоссальную скорость. Прочность когтей и хвоста увеличилась в десятки раз, теперь ими можно было крушить стены. Размеры пантеры увеличились в несколько раз. А глаза выражали такую ярость и наполнялись кровью, что в них было дурно смотреть.

6. Характер - Характер Зейне описать сложно, так как ко всем она относилась по-разному и в зависимости от настроения. Она могла быть  суровой, как зима, жизнерадостной, как лето, изменчивой, как весна и пасмурной,как осень. Но в ней есть две очень важные черты - справедливость и неподкупность. Из-за долгого пребывания в пустоте Зейне стала нелюдимой и всё чаще предпочитала находиться в уединении.
   
7. Способности:
     Физические:
Способна к регенирации. (т.е. может отращивать оторванные или отрубленные части тела. Из-за мутаций процесс восстановления происходит мгновенно) Быстрота, ловкость, реакция, сила, выносливость.
     Магические:
Врождённая магия Фирз -
   Полуобращение - происходит мгновенно, достаточно 2ух секунд.(описано выше и в расе ФИРЗ!).
   Обращение в пантеру - у обычных фирз это происходит мгновенно, а у мутированной Зейне около 5 секунд(описано выше).
  "Тёмный туман" - рассовая способность Фирз телепартироваться на расстояния.Ну если раскрыть эту способность, это вовсе не телепартация.Фирз становится невидимым и бестелесным на около 5и минут, оставляя после исчезновеня клубы тёмного дыма. В таком состоянии он может пробежать некоторое расстояние и появиться, это будет выглядеть как телепартация, но это не так. Благодаря своей быстроте и ловкости они даже за несколько секунд могут преодалевать приличные расстояния. (исчезновения занимает доли секунды)
  "Насылатель мрака" - Когда Фирз присатльно смотрит жертве в глаза - он насылает мрак, и противник невидит ничего кроме мрака и очень размыто глаза насылателя. После чего Фирз может делать с одурманеным врагом что ему вздумается. "Мрак" действует на людей, слабо на рассы произошедшие от эльфов и конечно самих эльфов, но на Фирз, хотя они тоже эльфийского происхождения(Дроу), и существ демонического происхождения не оказывает никакого влияния, но на демона в крови которого примешена эльфийская действовать будет, очень слабо. (для этого нужно неотрываясь смотреть жертве в глаза около 3ёх секунд)
   Сливаются со тмой - в тени Фирза нельзя увидеть.

Приобретённая магия -  Живя в "Туманной Долине" Зейн начала изучать магию трансфигурации, и в данное время она её совершенствует. Но пока она может превращать только небольшие предметы в небольшие предметы, что занимает около 1ой минуты.

8. Умения:Рукопашный бой - Благодаря своей ловкости Зейне легко уворачивается от ударов. Владеет чуть больше чем основами многих боевых искусств, чему также научилась в "Туманной долине"
Владение оружием - Зейне отлично владеет кинжалом, ямато,  неплохо стреляет из лука(имея кошачее зрение)
Какое-то ремесло - Нет.
Образование - закончила специальную школу для фирз. Читать и писать умеет.

9. Инвентарь - Ничего не носит с собой, кроме оружия.

10. Оружие персонажа - При себе носит только кинжал. Лезвие 25 см, рукоять 10 см.  На острейшем лезвии из заколённой стали выгравирована морда пантеры. Рукоятка из красного дерева обрамлена небольшими рубинами.

11. Артефакты - пока нет

12. Животное - нет.

13. Гардероб - Носит тёмную одежду, так как жила на севере, привыкла к холоду и в Блудсайленсе носит открытые и лёгкие вещи.

14. История персонажа - Родители Зейне были чистокровные Фирзы, они жили в месте с ней в «Туманной долине», месте небольшого поселения Фирз-наёмников, там Зейне закончила специальную школу для Фирз, в которой им помогали усовершенствовать свои расовые способности, а некоторых научить использовать их, там также учили грамматике и другим наукам.
Когда Зейне было 30 лет, её родителей наняли на какое-то сомнительное дело, но за крупную сумму. Они отправились на службу и больше не вернулись. То дело оказалось убийством очень сильного мага, исполнявшего волю богов. Заказ они осуществили, но Боги разгневались, узнав об этом, и жестоко убили фирз, а их дочь Зейне заточили в пустоту. Когда Зейне оказалась во мраке, она приняла обличие пантеры и всегда прибывала в нём, поэтому она не потеряла разум в человеческом обличии, но с обличием пантеры произошли мутации (описание изменений выше). Теперь она не могла контролировать трансформацию в пантеру. Перевоплощалась всегда при всплеске эмоций и не могла себя контролировать в этом обличии. Разум был объят ненавистью, она убивала всех, кто попадался ей на пути. Только высшие Хаосы могли ей приказать. В обличии пантеры она чувствовала их чёрную энергию, чувствовала, что они ей как братья. После превращения обратно в человека в памяти вставали только небольшие обрывки событий. Когда она увидела просвет в пустоте и пошла на него, её выбросило в  Эдельм, она была в человеческом обличии, но когда попала в город, очень испугалась и превратилась в мутированную пантеру. В обличии пантеры она находилась дольше месяца, потом принимала облик человека до следующего всплеска эмоций. Многих она убила за годы войны, но однажды превратившись в человека Зейне вспомнила некоторые убийства, которые совершила и сбежала из города в лес недалеко от него. И жила там до окончания войны. Потом, узнав об её окончании, Зейне рискнула выйти и посмотреть на город. Нашла заброшенный дом на окраине города и поселилась в нём, стараясь всегда быть спокойной, чтобы больше не убивать. Но постепенно ей всё это надоела, и она редко всё-таки посещала таверны и вообще больше гуляла по городу. Но не везло тем, кто привёл её в ярость, она мгновенно становилась мутированной пантерой. После этого она долго не могла стать прежней и переходила на сторону Хаосов.

0

3

1. Имя.
Элеонора Инзе Вилл.

2. Раса. Хаос ли вы? 
Человек.

3. Возраст. 
19

4. Место рождения. 
Деревня Малый Эль

5. Описание  героя (рост, вес, внешность, телосложение). У героя может быть несколько обличий, перевоплощаясь, он конечно меняет свою наружность(Вы обязательно напишете о перевоплощение в способностях, если оно есть!) Опишите второе обличие обязательно!
Рост.1.74. Вес.57. Цвет волос.светлоые волосы,примерно по пояс. Телосложение: Невысокого роста, стройного телосложения , очень женственная ,с виду хрупкая,но девушка может за себя постоять (Как говорят у роз есть шипы)

6. Характер.
Верная. Хитрая. Отважная. Вежливая. Ради друзей порвет любого. Возможно ревнивая.

7. Способности:
1. Физические: способности организма и его восприятия; потерянная конечность не может просто так отрасти, если же персонаж не относится к особым расам способным к регенерации, учтите это.
2. Магические: описывайте магию, которой владеете, как вы ее приобрели, как используете; описывайте магию врожденную, как вы ее используете, если таковая имеется (зависимо от расы). Вы должны точно описать заклинания и как оно действует, за какое время выполняется (за сколько ходов (каст)).

1.Хорошая реакция,сильный удар,крепкие ноги.
2.Магией не владеет.

8. Умения:
Рукопашный бой:
В совершенстве.
Владение оружием: Лук,меч,метательные ножи.
Какое-то ремесло: Трактирщица.
Образование(умеет ли ваш персонаж читать и писать) Умеет и читать и писать(Обучение:отец)
Прочее

9.Инвентарь (вы же понимаете, что ваш персонаж не может носить кучу предметов, так что воздержитесь. Инвентарь, это те вещи, которые вы НОСИТЕ С СОБОЙ, а не вызываете с помощью магии)
Сумка.Перо,пергамент. Прочная ткань(1,5х3м).Нити(лоскутные)-катушка.Книга”Целительство травами”.Браслет(серебро).Мешочек золота(14 зол.м.,23 сер.м.)

10. Оружие персонажа (подробное описание оружия, примерная длина и есть ли у него магические свойства и их опишите!)
Лук(дубовое дерево):Длина-76см.Колчан(кожа змеи)34см, со стрелами(42шт.).Стрелы:Наконечник:4см(металл, пропитанный парализующим ядом),стрела(красное дерево)23см,оперенье(гусь)5см.
Нож:Лезвие(металл):7см,рукоять(дуб)-5см,чехол(кожа змеи) -13 см.
Метательные кинжалы(5 штук):Лезвие-10см,двух сторонние,соответственно общая длина 20см.Вес-150гр.
Кожаный доспех. Материал – два слоя, 1-ый саламандра, 2-ой дракон. В некоторых местах полотняные вставки. Носит скорее по привычке,  так как доспех плохо защищает. Состоит из – наручи (два комплекта плече и предплечье); перчатки  лучника (сделаны их мягкой кожи), пояс  узкий; поножи (один комплект от колена до бедра); высокие сапоги до колена, без каблука, походные; кираса.

11. Артефакты (магические предметы, с помощью которых вы можете проводить бои.).
Нет
12. Животное (если имеется. Описать внешность и способности! Можно фото)
Нет

13. Гардероб
Черный кожаный плащ.Узкие заниженные брюки.”Туника”.Сапоги,из кожи дракона.

14. История персонажа (История и пожалуйста напишите какими судьбами вы в городе живёте)
Родилась и жила в своей родной деревушке.В семье трактирщика,(мать умерла еще при родах).Когда отец скончался,заняла его место.Вскоре деревня опустела и Элоне так же пришлось ее покинуть.Она путешествовала по свету с охотниками.Теперь,дорога жизни завела ее в эти места…

Принята, но если историю доработаешь, будет ещё лучше.

Отредактировано Элона (2009-01-19 14:50:38)

+1

4

1.Имя Райка (для друзей Рая)
2. Раса Человек
3. Возраст 19
4. Место рождения. Малый Эль
5. Описание  героя Рост-167. Вес-48. Телосложение - худая. Сама по себе маленькая, но за счет худощавости выглядит как миниатюрная куколка на вид девятнадцати лет, но можно дать и старше за счет выразительности лица. Лицо узкое с бледноватым оттенком кожи, аккуратный нос слегка курносый, губы пухлые имеющие яркий природный цвет, глаза очень красивого необычного цвета больше похожего на цвет васильков. Волосы темного цвета, достаточно длинные и постоянно вьются в завитки у лба и обрамляя щеки, а на спину и плечи падают крупными локонами.
6. Характер очень мягкий и дружелюбный. Никогда не скажет в обиду другому. Всегда настроение полета в облака от мира сего.
7. Способности
1)Физические: сама по себе очень вынослива, но тяжелые работы не для нее, ловкость и гибкость врожденно.Глазомер идеален.
2)Магические: еще не знает на что способна
8. Умения Хорошо владеет наукой трав, самыми разными и неожиданными ее ответвлениями - лечебные и исцеляющие травы,  яды, травы помогающие в быту и личной жизни.
Образование: образование получила(умеет писать, читать, считать)
9. Инвентарь книга о травах(потрепанная древняя книга, не большого размера так что можно носить с собой) Святая вода всегда нужна в наше время, ибо до смерти ненавидит вампиров и боится одновременно.
10. Оружие персонажа ручной легкий кинжал, прикрепленный внутрь сапога исключительно для самообороны. На крайние случаи и специальные пояс с семью сюрикенами в виде звезд четырехконечных.
11. Артефакты нет
12. Животное есть. Маленькие черный котенок с зелеными как бусинки, блестящими глазами.
13. Гардероб всегда носит платья. Однотонного цвета, длинные до пят, что собственно и скрывает высокие сапоги с маленьким широким каблучком. Иногда в холодную погоду одевает широкою черную накидку, застегивающееся у шее на сапфировую брошь, и с капюшоном способным скрыть половину лица. А если уж собирется путешествовать, то накидывает поверх брюк и блузы длинный плащ.
14. История персонажаВоспитывалась с младенчества в деревушке Малый Эль у одной доброй семьи не имеющей детей. Рая узнала, что живет с чужими людьми уже в свои семь лет. На удивление всех девочка была умна не по годам и поэтому местный священник взял ее на свое попечение и обучил всему что знал сам- грамоте. Приемные родители чуть позже рассказали ее чудесное появление в деревне. Никто до сих пор не мог понять как младенец появился на пустоши у деревни. Отец семейства рассказал, что это произошло в канун Дня Всех Святых, когда миры расчерчиваются между собой полосками, соединяя добро и зло, свет и тьму, по которым проходит королевская вереница из разных существ разных расс. Вот такую процессию и повстречал приемный отец девочки, выждав пока существа исчезнут он вышел на пустыш и обнаружил белый сверток, в нем был спящий младенец. Мужчина испугался за ребенка и принес в свой дом в котором девочка воспитывалась в любви и заботе. Приемная мать обучила девочку как различать травы и всей травной науке.Сама же женщина помогала и лечила людей в округе, поэтому их дом до сих пор зову Дом Знахарки. Когда Рае исполнилось пятнадцать лет ее приемные родители вдруг пропали, ушли в лес на осенние сборы  и не вернулись. Люди поговаривали, что их загрызли волки. Потом девушка стала реже появляется в своем доме, она скиталась по разным местам, но все же иногда возвращалась в деревню Малый Эль почтить память воспитавших ее людей. Много людей хорошо относились к ней, пока та путешествовала, многие учили всему что знают по своей доброте. Так она овладела начальнам исскуством просто оборонятся, что пригодится в жизни это точно.Считает себя человеком, хотя судя по событиям появления в деревне она не относится к этой рассе.

Принята.

Отредактировано Зейне (2009-01-19 13:17:57)

+1

5

1. Имя-Джай
2. Раса Неко,Хаос
3. Возраст-16лет
4. Место рождения-Витториалле
5. Описание героя- довольно высокого роста,порядка 190см. Вес 64Узкий, высокий, худой  силуэт. Ровная осанка, да не просто ровная. Возникает такое ощущение, что в тело парня вживлен металлический стержень, не давая ему согнуться хоть на дюйм. Светлые одежды свободно струились по стройному телу.Огнено рыжий шарф подчеркивал белесый каскад  волос и слегка приоткрывал контуры изящной шеи.Косая челка обрамляла золотисто-смуглое лицо;в кошачьем разрезе глаз сверкал драгоценным камнем янтарь радужной оболочки,вертикальный зрачек был ромбовидной формы;бледные,тонкие губы постоянно очерчивала усмешка придавая выражение хитрости и коварства.Черты лица мягкие и приятные, обладатель «лисьей мордашки».
6. Характер-Агрессивен,но это лишь «кокон» в котором прячет доброту и отзывчивость.Азартен.Что нередко является поводом во влечения всякого рода неприятностей.Самоуверен и в некоторой степени эгоист.Одним словом  настоящий «коктель»характеристик.
7. Способности
Регенерация(смешение природной ипотасий кота,человека и хаоса)помогает залечивать раны на уровне демонов.Часть звериной сущности позволяет остро воспринимать окружение,инстинкты сравнимы с вампирами за исключением видеть тепло живых существ.

Магические:
Этому виду искусства обучался у Риолле Диерро.
«Тканное заклятие» создает сплетение тонких,прозрачных как серый дым нити.Вырисовывая решетку, которую не разрушить обычным оружием.Древние заклятие также может принимать атакующую позицию испуская «стальные стержни»,ширина обхвата составляет 10см,разрезает воздух со скоростью выпущенной стрелы.Сохраяя при этом гибкость и пластичность.
«Темный страж»этот тип магии возможно сотворить,лишь если поблизости иметься тень.Черная жижа мрака стекает в единую массу,вытягиваясь гладью пустоты,расползаясь ручьями тени,материализует обшарпанные ленты.Связывая узор одеяния существа,вместо ног по земле струиться дым,порой пропитан параллизующим ядом.
8. Рукопашный бой-Пластичность кошачьей грации,Скорость реакции не раз спасали го в прошлом.Определенного стиля ведения боя нет.
Владение оружием-предпочитает два одноручных меча;или метательные,отравленные ядом клинки.
Какаое-то ремесло-трактирщик.
Образование-Риолле Диерро внес лепту в обучение.
9. Артефакты
Тонкая,золотистая цепочка с красующимся красным  кристалом в форме слезы.Уменьшает урон наносимый светлой магией.
10. Инвентарь-все необходимое зарыто в недра карманов. Пара склянок восстановления силы а так же заживления ран.
11. Животное-нет
12. Одевает струящиеся одежды,которые скрывают легкую кольчугу.
13. Оружие-Два меча скрещено за спиной покоились в кожаных ножнах.Длина лезвия составляла 80 см и была испещрена рунами.Кристалическая рукоять-15 см.
14 История персонажа.Родился в крупном городе Витториалле.В возрасте 5 лет потерял родителей.И окунулся в жизнь вора, погрязая в зыбучести уличной жизни.Перенеся все кошмары, что таит в себе оборотная сторона существования.Но судьба решила смилостивиться, на жизненном пути явилась персона ,которая координально изменила его жизнь.Риолле Диерро стал его наставником и учителем.Привил в нем способность к магии,преследуя при этом личную выгоду.Один из экспериментов внес в сущность Джая нечто новое-пустоту, которая слилась с его ипотасиями выявляя новый вид.Освободившись из под опеки наставника начал свой собственный путь еще не зная куда приведет выбранная дорога.

0

6

Имя: Сиэннэ

Раса: Полуэльф

Возраст: 120 лет

Место рождения: Северный Лес

Ремесло: Убийство

Умения: Владеет мечом, дерется врукопашную, метает кинжалы, умеет шить (плохо), знакома с травами, изобилующими в лесу (травница, врачеватель), владеет воровскими навыками.

Образование: Умеет читать, писать, владеет эльфийским, человеческим.

Внешность:  Она – оружие, лезвие которого отточила жизнь, она – проблеск молниеносный холодного металла, прекрасный, но, возможно, последний для чьего-то взора. Лицо, обрамленное каскадом пенным волос медовых – маска безмятежной сдержанности с разрезами раскосых, угрюмо поблескивающих серых глаз. Родители наградили чеканными чертами, словно вышедшими из-под умелой скульптора  руки, и жизнь подарок не менее «щедрый» преподнесла в виде вертикали рубленого шрама, тянущегося ото лба до щеки впалой, столь редко озаряемой румянцем. Губы сжаты, суровости придавая, забыв уж те времена, когда блистала жемчугом улыбки, даже мышцы лицевые отвыкли от выражения такого. Холодна, равнодушна, но все ж, слова никогда не приправляет долей изрядной надменности, предпочитая нарочито небрежный,  иль равнодушный тон без звучных бархатистых интонаций, коими обычно блещут красотки, каждое движение которых изливает чрезмерный пафос. Избегает людных мест, предпочитая им укромный уголок какой-нибудь пропахшей дымом таверны, где такие же, как и она, жмутся по темным углам посетители, как можно ниже надвигая на лицо капюшоны; а редким приятелям, с коими познакомилась в сиих сомнительных местах , предпочитает общество своей кобылы по кличке Нейя (серая, в яблоках лошадь, вынослива, резва) , да крысе с гордым именем Бернардо (черный, пронырливый и агрессивно настроенный по отношению к чужим крысеныш)

Характер: Как правило, молчалива, угрюма, и редко членораздельно выражает свои мысли, предпочитая отмахиваться небрежными туманными фразами. Агрессивна иногда, впрочем, к некоторым "избранным" проявляя снисходительность, однако, настоящими друзьями так и не обзавелась, хотя и в глубине души способна на глубокую, искреннюю привязанность и дружбу.

Инвентарь:  К талии пристегнуты поверх рубахи просторной льняной пять метательных кинжалов, рукояти которых украшает прихотливая инкрустация (агаты), на бедре, в такт ходьбе колыхаясь, в ножнах до поры до времени покоится одноручный ритуальный меч, на коем, взгляд притягивая, небрежной чьей-то дланью начертаны руны замысловатые, орнаментом сплетающиеся вдоль всей длины дола. (меч, пропитанный тьмой, наносит тяжелые, гноящиеся, очень долго незаживающие раны + двойной урон для светлых существ). За пазухой, иногда позвякивая металлически, звенит мешочек с россыпью золотых да серебряных монет. Так же, доспех носит кожаный, легкий, со стальными пластинами, защищающими сердце и легкие, шлем стальной, с забралом и бармицей. Так же, за спиной, болтаясь на кожаных лямках, висит рюкзачок, в коем покоятся несколько исцеляющих эликсиров и пузырек с трупным ядом. На шее носит медальончик крохотный, с камнем янтаря, тлеющим, словно уголек в камине, ночью же эта вещица рассеивает мрак в радиусе 3-4 метров (в том числе тьму магического происхождения) Медальон – ценнейший подарок отца, который собственно, его и изготовил.

Гардероб: Предпочитает кожу, не стягивающую движений скользящих, да рубахи мужские, поверх коих одевает кожаный корсет. Изредка  одевает тонкую алую кофту, что мать заботливой рукой соткала, а поверх – нечто наподобие платья открытого с дерзкими линиями разрезов на бедрах (но!) сие – в исключительных случаях. Всегда при ней – маска златая, купленная во времена лучшие, маска, похожая на театральную, украшенная алой росписью.

Способности: Острое зрение даже в густом вечернем сумраке, усиленное восприятие запахов, кошачий шаг, долголетие (значительно большая продолжительность жизни, чем у человека), уменьшенная реакция на яды и физические повреждения. Ловкость, усиленная реакция, почти нечувствительна к воздействию на психику. (Определяются эти способности кровью эльфов, текущей в ее жилах). Мастерски владеет одноручным мечом, хорошо владеет луком, меткое метание кинжалов с расстояния до 20 метров, умение хорошо драться врукопашную. Также, отчасти имеет и воровские навыки: взлом замков, нехитрые трюки по краже кошелька у какого-нибудь ротозея. Также умеет врачевать травами, готовить яды.

Магические способности: Стихийная магия (владеет в совершенстве, отписаны лишь излюбленные заклинания): Магия природы (будучи наполовину дочерью эльфа, может пользоваться как магией тьмы, так и просить помощи у природы): исцеление природой (исцеляет повреждения средней и слабой степени, при немного большей затрате энергии - повреждения сильной степени, но не критической), вызов ядовитых лиан из земли в количестве 7-8 штук (если поблизости есть земля). Магия воздуха: щит воздуха (требует большей затраты энергии, защищает от атак средней и высокой тяжести, может поддерживать щит в течение суток, после чего требуется передышка), воздушный кулак (опрокидывает порывом воздуха оппонента на спину). Магия Воды: осколки (влагу, содержащуюся в воздухе кристаллизует до льда и сотнями осколков посылает в оппонента, нанося повреждения слабой и средней тяжести). Магия порядка, противоположная Хаосу (владеет хорошо, отписано излюбленное): «Сеть правосудия» - сеть, ненадолго (полчаса - максимально), сковывающая противника мощными потоками энергии порядка, «Хлыст» - длинный подвижный луч света, наносящий урон магией порядка. ( + увеличенный урон хаотам)

История: Выросла в любви и заботе, опекаемая любящими родителями – отцом эльфом и прекрасной златовласой колдуньей – матерью. Росла в Северном лесу, окаймлявшем Блудсайленс, где вели отшельнический образ жизни ее родители, чей смешанных брак и вынудил их уединиться в зеленой чаще, весной благоухающей разнотравьем, зимой же напоминающей величественный дворец, где ветви над головой сплетались высокими льдистыми соборными потолками, где петляли, теряясь в зарослях, змейки тропинок. Одно лишь воспоминание об этом вызывает тяжелый вздох, тревожа воспоминания старые, заставляя недовольно ворочаться, словно разбуженную змею, старую боль.  Но однажды ее мира, такого горячо любимого, родного – не стало как раз тогда, когда ей исполнилось двадцать лет. Она помнила этот роковой день, по сей год жизни свинцовым грузом залегший у нее на сердце, пульсировавшем с мыслью о том, что все могло бы сложиться иначе. Ее ноги утопали в зеленом пестром ковре, когда она шла домой, насвистывая беззаботную веселую песенку леса, в унисон с ее голосом звенели  бархатно, звонко, мириады трелей соловья, скромно приютившегося на щербатой ветке. Открыв дверь их приземистой хижины, она застыла. До сих пор холодным криком на губах, в кошмарах, застывает увиденная ею картина: нелепо распростертое на полу тело отца, остекленевшие зеленые глаза, призрак неотзвучавшего смеха на тонких, резко очерченных губах. И бурое пятно, расползающееся под головой матери, слипшиеся от крови волосы. Она не замечала, как вместо слез рвется звериный рык боли и ярости. Она искала убийцу, сокрушившего ее родителей в момент их счастья. Но не нашла. Так он стала странницей, доселе топча многочисленные дороги этого мира, сбегая от той, старой боли, оставшейся в родном доме. Теперь живет с одной лишь мыслью, с одной надеждой пламенной, что годами в сердце лелеяла: отомстить тем, что убили ее родителей, иль были  к этому причастны. И постепенно эта мысль, навязчивая, поедавшая ее мозг, пульсирующая в такт ее дыханию, почти ее поработила. В каждом, каждом, она видела то, что хотела увидеть, убивала, безжалостно, зло, получая самое что ни на есть удовольствие, когда кровь упругими струями орошала ее лицо. Так она стала наемницей, теперь в ее душе плотно сплелись, сплавленные воедино, и эльфийское начало, светлое, прекрасное, и тьма, постепенно все плотнее угнездившаяся в ее душе, обозначаясь клеймом, выжженным и в душе, и на коже: наемница. До сих пор она помнит туман, тянувшийся серой тенью по следам того хаота, что родителей ее убил, до сих помнит ту жажду мести, что душу обуревала ее... Так создан был Орден Убийц Хаотов, основателем и душой которого была она.

Принята

Отредактировано Сиэннэ (2009-02-06 18:15:49)

0

7

1. Имя:
Тиамина Тия(с)
2. Раса:
Человек.
3. Возраст:
21 год
4. Место рождения:
этот самый городишко
5. Описание  героя:
Высокая, статная дева. Волосы сседоваато-жемчужные обычно с плечь ниспадают локонами чуть завитыми.Черты лица утонченные, аристократические. высокие скулы молочно-бледная кожа. губы, слегка пухлые.
очи ярко голубые.одета обычно в  костюм дорожний, черный: высокие замшевые сапоги, брюки грубого покроя в них заплавлены. кожаная жилетка, под корсел вышит. блуза под ним черная,
плащ с капюшоном - логически черный. вес девицы 61кг, рост 172 см
6. Характер.
нейтрально-хаотичен. девушка сама по себе существо весьма доброе, но с постоянными перепадами настроения.нейтрально-хаотичен. девушка сама по себе существо весьма доброе, но с постоянными перепадами настроения.ни когда не знаешь когда она отреагирует на разные несуразные изречения в ее сторону. в полне понимающая и в то же время слишком резкая. самый главный недостаток- невозмутимая ленивость.
7. Способности:
1. Физические: физический уровень подготовки у девы на высоке- каждодневные тренировки и путешествия сделали свое.
2. Магические: увы, но это ремесло Тие не подвластно (пока=))
8. Умения:
Рукопашный бой (ну пару раз левой двинуть то мы сможем...) низко
Владение оружием в совершенстве: кинжал(45см- лезвие, рукоять- 10см), метательные иглы (17 см, колво- 50шт)арбалет (Длина, см: 91   
Ширина, см: 71,Сила натяжения, кг: 43) надо поработать: меч одноручный - 1,40 см(с рукоятью)(с собой,на перебой конечно!))
Какое-то ремесло целительство(без воздействия магии)
Образование: умеет читать и писать.
Прочее
9. Инвентарь:
оружие конечно же, заплечный дорожный мешок ситцевый: книга по целительству, остатки денежных средств,гребень серебрянный, заколка в форме цветка(объемная),

10. Оружие персонажа:
кинжал(45см- лезвие, рукоять- 10см), метательные иглы (17 см, колво- 50шт)арбалет (Длина, см: 91   
Ширина, см: 71,Сила натяжения, кг: 43)  меч одноручный - 1,40 см(с рукоятью),вес 2,5 кг
11. Артефакты: нет
12. Животное: лошадь.  Белогривый жеребец=).
13. Гардероб: дорожный костюм(черный), платье : черно-красный корсет, с черной юбкой, плащ зимний и плащ осенний. белое простое ситцевое платьице.
14. История персонажа:
Тиамина родилась на окраине Блудсайленса, однако, ее первый вдох был последним для ее матери, отец же сбежал задолго до ее появления на свет. Так, смилостившись над новорожденной, ее к себе в дом забрала чужая пожилая женщина по имени Онаато. Та заботилась о ней в меру своих сил, однако, девушка так и росла, словно сорняк в поле, до шестнадцати лет, пока смерть не унесла жизнь Онаато, оставившей ей в наследство дом. Но однажды сорняк, росший колючим шипастым плющом, вдруг расцвел прекрасной розой. Она взрослела, умнела, набиралась сил, а вместе с тем в ее душу постепенно пускал корешки авантюризм, именно тот, что порой толкает молодое поколение на безрассудные поступки. И как раз эта горячая кровь и жажда приключений толкнула ее на небольшое путешествие. Именно так она познакомилась с Сиэннэ. А семена нелюбви к Хаосам, брошенные в ее душу Сиэннэ, нашли в ее душе благодатную почву и постепенно пустили ростки – так она стала полноправным членом Ордена Хаосоубийц, работая в основном шпионом, она уже, однако, немало почерпнула для себя.
Принята

Отредактировано Тиамина (2009-02-09 15:56:09)

0

8

1. Имя- Лилия Райкина, прозвище- Тинувиэль (да, это нескромно!)
2. Раса- обычная девчонка, впрочем, с какой-то магической загадкой.
3. Возраст- 12 лет (малявка, что тут скажешь)
4. Место рождения- никто не знает (но так и быть, скажу- Земля, будущее)
5. Описание  героя (рост, вес, внешность, телосложение). Первое: девчонка без дома, ходит в каких-то серых тряпках, нездешнего вида. Рост- где-то 150-155, вес- 35 (ну не грамм же!), внешность- русые волосы, собраны сзади в короткий хвостик, а по бокам распущены пряди до пояса, глаза голубые, похожи на воду, нос с незаметной горбинкой, фигура- скрыта под теми же тряпками.
Второе- такое же, как и первое, но за спиной есть ослепительно-белоснежные огромные крылья.
6. Характер- никто ее особенно близко не знает, но можно сказать, что она открытая, любит болтать и смеяться, почти что щедрая и какая-то, неземная. все время летает в облаках. Эгоистичная, вредная, упирается, не очень часто меняет свое мнение. Но друзьям предана.
7. Способности:
1. Физические: да нет, никакой силы, ничего материального.
2. Магические: много чем. Она может владеть стихиями, как силой мысли, так и силой эмоций. Правда из-за человеческих паники и страха, это ей довольно трудно удается. Может стать стихией, к примеру, сделаться водой. Может владеть земной магией ( к примеру, заклинания, зелья, все такое).
8. Умения:
Врукопашную довольно хорошо, если только на ней надеты какие-нибудь когти.
Владение оружием- кое-как натягивает лук, кое-как размахивает мечом.
Какое-то ремесло- э?
Образование- 16 языков Земли плюс полный курс обучения в средней школе, включая физику и химию. Латынь, эльфийский, знает.
Прочее- и снова- э?
9. Инвентарь- да никакого
10. Оружие персонажа (подробное описание оружия, примерная длина и есть ли у него магические свойства и их опишите!)- лук из светлого дерева, обычно, с ненатянутой тетивой, колчан стрел с фиолетовыми перьями и металлическими наконечниками.
11. Артефакты - светящийся амулет, в форме Розы Ветров.
12. Животное- было... В другом мире... (полулошадь, полуптица, полулев)
13. Гардероб- тряпки серые
14. История персонажа. Жила на Земле, в 3045 году Лилька Райкина, средняя ученица, средней школы. Она была незаземленной, постоянно мечтала, так, что мысли ее и взаправду реализовались. Один знакомый провел Лилию в другой мир, потом провел по десяткам и сотням других. Потом Лилия и сама научилась это делать- путешествовала, почти забыв, где ее мир, где ее дом. Ее одежда помялась, загрязнилась, и в таком виде Лилька внезапно для себя предстала пред богами. Они резко перенесли ее к себе и объяснили, что ее путешествия нарушают структуру миров. После этого, несмотря на юный возраст Лильки, ее сослали в пустоту. Но там девчонка задерживаться не стала и быстро пробила себе дорогу сюда. Зовут ее Тинувиэль, потому что она поет почти невдумчиво, придумывая стихи на ходу, и...стыдно сказать, без очевидного голоса. Но все равно что-то есть в ее нелепых песнях.

Отредактировано Лиля *Тинувиэль* Райкина (2009-02-03 18:38:30)

0

9

1.Имя.  Лиа де Тинголло
2. Раса. Хаос ли вы?Лунный Эльф
3. Возраст. 70 лет, на вид 18
4. Место рождения.Северный лес,в северной части окрестностей Блудсайленса.
5. Описание  героя. Рост 165 Вес Внешность Бледная кожа, серебренные, слегка вьющиеся на концах волосы. Красивое, слегка округлённое лицо, глаза меняют цвет, от зелёного, до голубого( в связи  с тем, что лунным эльфам причиняет боль яркий солнечный свет).Глаза обрамляют длинные коричневые ресници. Узкие бёдра и тонкая талия, но между этим крепкие плечи и ноги. На внутренней стороне левой ладони узкий шрам. Губы светло розывае, слегка пухлые.Остренькие коротенькие ушки.
6. Характер. Как известно лунные эльфы - самые общительные из своих собратьев. Искуссный оратор.Общительность и непринуждённость являются главными качествами её характера, но в то же время лёгкая робкость. Ко всему подходит легко, но всё же с серьёзностью.
7. Способности:
1. Физические: Необычайно вынослива, хорошая реакция и переносимость.
2. Магические: Магия врождённая. 1. Востановление. Один ход. Излечение от ран и действий ядов, заклинаний.. 2. Двойной удар.Один ход. Эльфийка читает простое заклинание, параллельно ударяет или стреляет. 3.Вызов единорога. Один ход. Эльфийка издаёт громкий улюлюкающий звук и через несколько секунд на помощ к ней прибегает серебрянный единорог. 4. Колючие шипы. Один ход. Противника опутывают колючее растения, приковывая его к земле.(Не имеет действия на эльфов и полуэльфов). 5. Паучья стрела. Один ход. Эльфийка заклинает свой лук, и после одного выстрела, помимо обычного ранения, он получает дозу маленьких поучков, которые в течение  всего боя отнимают у него здоровье. 6. Слепота. Один ход. Эльфийка насылает на своего врага слепоту, противник в течение трёх ходов ничего не видит. 7. Вызов. Один ход. Вызывает предметы с помощью магии.
8. Умения:
Рукопашный бой.
Бой мечом.(не в совершенстве)
Стрельба из лука, арбалета.(Превосходно)
Умеет читать, писать, считать, играть в кости, карты, езда верхом, драться двумя оружиями сразу, умеет читать заклинания на свитках, умеет петь, чинить одежду, исскусный вор, готовит неплохо.

9. Инвентарь. За спиной луч с полным колчаном стрел. Сумка на плечо с "Зельем исцеления", катушка ниток с иголкой, три пузырька с паучим и три со змеиным ядом, маленький фамильный кинжал "Окрист". На предплечье браслет в виде свернувшейся змеи. На шее медальон скорости.
10. Оружие персонажа. Маленький кинжал. Лезвие 20 см, необычайно тонкое на конце. Рукоятка свободно входит в ладонь. Длинный лук, с серебрянной титивой, рукоять лука украшена резьбой.
11. АртефактыМедальон скорости. Увеличивает скорость в три раза. Достался от брата.
12. Животное. Единорог. Серебристого цвета кожа и молочно белые копыта, бежевая грива отливает золотистым свечением.Умеет исцеляться от ран, перемещатья и переносить огромные тяжести.
13. Гардероб. Лёгкие полупрозрачные доспехи, защищают они благодаря заклинаниям и зельям которым пропитана она, а также драгоценным камням. Толстые мягкие паножи, украшенные золотистой вышевкой. Тонкие из обработанной змеиной кожи, надетые по локоть наручи. Удобные сапоги с невысоким каблуком. Из одежды она предпочитает узкие хлопковые или бархатные брюки, рубашки с приталенным низом.
14. История персонажа . Лиа живёт в Северном лесе с самого рождения. Родительский дом находится в глубине леса, двухэтажный красивый дом, с резными окошками и красивым крыльцом. Рядом с домом огромное дерево, на котором и находится домик Лии, благодаря магии дом вполне спокойно держится. Она была самая маленькая и единственная девочка в семье, братья (самый старший из которых старше её на 50 лет) уже давно женились, не считая младшего . Они зарабатывали на жизнь продажей доспехов, оружия, зелий, амулетов. Их род далеко не самый богатый, но и не бедный, в большой семье девушка была предоставлена самой себе, она любила читать книги и кататься верхом, разузнав секреты разных магий, она бегала по лесу и показывала друзьям "фокусы". Стрелять и драться её учил самый молодой брат, но вскоре она превзошла своего учителя, так как многое она вычитывала из книг на чердаке их дома. С возрастом она становилась сильнее, начальные знания укоренялись, углублялись. Она совершенно переселилась в свой домик на дереве, там было тихо и спокойно в отличае от их фамильного дома. Родители умерли, когда ей было 40 лет, она не очень грустила, а в скорем и вообщем забыла про них. Она изредка воровала, не из-за нужды, а адреналина, но вскоре эта привычка отпала, была у неё ещё одна страсть, лунная трава, она набивала её в трубку и долгое время лежала в полудрёме на ветке дерева. Но и эта привычка вскоре тоже пропала. Когда ей исполнилось 70 она уже достаточно много испытала от жизни, но жажда приключений не отпала. Она предпочитает городу лес, хотя не против прогулятся по сумрачным уличкам города в поисках "игр".

Всё замечательно, только напиши свойства артефакта и магию единорога, если есть.

Отредактировано Лиа де Тинголло (2009-02-04 15:33:06)

0

10

Не по образцу. Не пинать. Просто некоторых пунктов нет у меня, некоторых у вас. А некоторые я считаю просто не нужными.

1. Имя/Прозвище
Хэруэль из дома Манэль. Из дома Благословенной Звезды. Из названия дома и пошла традиция – в имени Тэлери обязательно должно присутствовать частица Эль – звезда.
Хэру (квенья) – вождь, владыка.
Эль (квенья) – звезда (звезды).
Из его имени можно сложить так же и прозвища – Владыка Звезд, Звездный Вождь. Именно так Хэру называла его мать, пока её не убили.

2. Возраст
211 человеческих лет. Или же около 17 Эльфийских.

3. Раса
Тэлери. Эльф Воды.

4. Характер
Осторожный и весьма боязливый Эльф. Ранее оказывал помощь близким, но после того как отряд его отца уничтожили, а его самого, как и многих других увели в рабство, и Хэру отучился это делать. Теперь он скорее как дикий кот. После попадания в рабство он отучился делать многое из того, что он делал ранее. Одно из этих многих – желание помочь. Так же утратил чувство ответственности за других. Теперь он сам за себя. И теперь лишь время покажет, что выйдет из этого Эльфа. Как любой Тэлери ощущает безумную тягу к Воде. Его мечта – еще раз побывать на море.

5. Внешность
Похож на дикого лесного кота. Даже скорее котенка. Изящен, ловок, движения очень свободные. На белой коже Хэруэля есть один шрам. Тонкий, почти незаметный шрам, который скрывают длинные, практически до бедер волосы. Шрам на спине, между лопаток. Серебристые волосы. Серые симметричные глаза. Улыбка на губах вечная словно говорит – «Ничего, и не такое переживали».  Татуировка странная на левом плече начинает свою причудливую вязь. Проходит по нежной коже Эльфа до кистей рук и на пальцах обрывается. Специальная магическая татуировка Чародея Воды. Только вот жаль, не научился он еще повелевать водой (учится на данный момент). А вот клеймо раба обычно ставленое на левое запястье работорговец решил не ставить, дабы не портить товара. И вместо этого одел Хэру на шею невольничий железный ошейник. Правда, позже его таки сняли. Когда Хэру купили. Одежда некогда добротная до сих пор осталась целой, и как к истинно Эльфийской одежде грязь к ней не пристает.

6. Доспехи
Не имеет.

7. Оружие
Не имеет. Да и не умеет.

8. Инвентарь
А что может быть у раба? В сущности никакого инвентаря. Впрочем, лишь невольничий знак – ошейник (ныне снят). И Нур Луен, отпуская Хэру, дала тому на первое время десяток золотых. На эти деньги была приобретена сумка холщовая, запасной комплект одежды, немного припасов. Осталось еще 7 золотых и 11 серебряников. Меди, как ни странно, нет.

9. Артефакты
9. 1. Название артефакта
Родовая брошь
9. 2. Внешний вид артефакта
Мифриловая оболочка для семи лунных камней-лучей выходящих из ярко синего топаза по середине. Украшение сделано в виде звезды небольшой. Удерживается на одежде маленьким зажимом, и что самое главное, брошь невозможно потерять. На камнях гравировки. На лунных камнях – символ моря. На центральном камне топазе гравировка в виде водного дракона.
9. 3. Способности артефакта
Брошь имеет несколько весьма необычных свойства, которые были приобретены ей за счет камней, их гравировок и крови Тэлери окропившей талисман в Альквалондэ. Это очень старинная брошь. Свойства эти весьма просты – её невозможно потерять, ибо она всегда найдет хозяина. Её никто, не принадлежащий дому Манэль, не сможет ни увидеть, ни осязать. Найти магическими способами её тоже нельзя, если она не используется в данный момент. И самое главное её свойство – она может творить Чары Воды по желанию хозяина, даже если тот не умеет совсем обращаться с Водой. Ну и конечно же усиливает Чары Воды у того, кто владеет ими и умеет ими пользоваться.
9. 4. История попадания данного артефакта к вам.
Фамильный артефакт дома Манэль. Отец Хэруэля передал брошь перед смертью. Подробнее в биографии.

10. Домашние животные
Откуда у раба может быть домашнее животное? Верно. Их у него не может быть. Точнее у бывшего раба. Но ведь это дела не меняет?

11. Биография
Родился, когда война уже шла, но не успела еще закончится. Вместе с отцом и матерью, когда Хэру было уже 40 лет (по человеческому исчислению), Совет Дома решил, что безопаснее будет перебраться обратно в Валинор. В итоге  поехали к морю, дабы пересечь границу, что навеки отделит их от смертных, а значит и от войны. Но когда до моря, до города, где их уже ждали корабли, оставался лишь день пути, на их отряд напали. Отец Хэру, прежде чем его убили, он успел передать Хэру фамильную брошь и сказать лишь пару слов – «Храни её». Хэруэль пристегнул брошь к своему одеянию и вовремя. В это время в палатку как раз ворвались люди. Они жаждали золота и больше ничего. Эльфа, который не мог ничего противопоставить увели в рабство. Позднее его купил другой работорговец, потом следующий... И так по цепочке… Пока наконец его каким-то образом не вывели из Арды. Как? Хэру не знал. Впрочем, он все так же блуждает вместе с этим, последним торговцем. Он пытался бежать, но его всегда находили. Не били. Кормили на убой, но отношение которое он испытывал к себе… Это было ужасно. И он все так же путешествовал с тем работорговцем в надежде, что его все-таки выкупят сородичи. Но сородичи не выкупили. Выкупил господин Лэшер. За 550 золотых. Он успел раньше. И Хэру пришлось служить у него в доме. Всего один день. Потом его то ли перекупила, то ли ей его просто подарили, но в результате он оказался слугой Нур Луен. После… Нур окончательно отпустила Хэру… Отныне он – свободный Тэлери…
Как Хэру попал в этот мир? Одному богу известно…
А если серьезно, то Хэру прибился в путешествиях к одному весьма сильному магу (НПС, не отыгрывается, маг погиб) и вместе с тем путешевствовал по мирам. Когда же их занесло в этот мир, маг, при попытке покинуть его, погиб, но Хэру удалось спастись. И вот уже около трех месяцев после этого Хэру и бродит по этому миру...

12. Способности
Расовые:
Быстр, ловок, имеет хорошее зрение, слух и обоняние. Так же разбирается в травах лечебных. Впрочем, все. Хотя еще меток, впрочем, как и все Эльфы.

Боевые:
Если мастерство, куда надо кусать противника считается за боевую способность, то тогда да, считайте. Иначе нет.

Магические:
Целительство – как уже и говорилось – посредством лечебных трав. Магическое Целительство – средний уровень. Может развить до уровня мастер и выше. (Автор поясняет – на некоторых игровых форумах уровень мастер – не самый высокий)
Чары Воды – чародейству обучен, но слабо. Низкий уровень. Может развить до уровня мастер и выше. (тоже самое, что и с целительством)

Не боевые:
Готовка – мастер. Уж что-что, а работорговец вкусно поесть любил. И посему Хэру приходилось постоянно ему готовить.

13. Должность
Свободный. Путешественник. Ищет учителя в магии Воды и Целительстве.

14. Мировоззрение
Ко всем расам Хэруэль относится спокойно, даже к работорговцу, что ужасно с ним обращается. Впрочем, Хэруэль даже чем-то благодарен работорговцу, ибо тот не бросил его, когда у того был выбор – или сбежать и выжить или взять с собой это «эльфячье отродье». Точнее он был бы благодарен, если бы не знал, что для работорговца он всего лишь мешок денег, которым он когда-нибудь точно станет.

15. Ориентация
Традиционная. Наполовину. Бисексуален. (С работорговцем ничего не было, так что не думайте даже!)

16. Пол
Мужской

17. Связь
372445068 - ICQ
Thaide_Avari@mail.ru – mail agent
Почта там же, где и агент.

18. Личное звание
~Тэлери~

Принят.

Отредактировано Хэруэль (2009-02-05 15:49:17)

0

11

1. Имя-Филомена
2. Раса –валькирия ( хаос, ну в некотором роде… )
3. Возраст- Неизвестен.
4. Место рождения-Вальхалла
5. Описание  героя (рост, вес, внешность, телосложение)- Итак, рост ну около 158-160 см. Короче мелкая…Вес…45… ( без доспехов) ..Внешность, ум….У Филы, красивые ,снежно-белые волосы длиной чуть ниже поясницы ,  на конце заплетены  в слабую косу и перетянуты ярко-красной лентой. Кожа  совсем белая и гладкая ,словно фарфор, из за чего сложно бывает скрыть, часто вспыхивающий на щеках румянец. Стального цвета глаза, некая середина между, серым и голубым. Чем то смахивает на снежную королеву , однако черты лица не такие острые. Фигурка у девушки тонка и изящна телосложение спортивное.  На спине имеются два косых уродливых шрама. Обычно одета  в доспехи, или же Восточные шаровары: Коричневые Капри и зелёный топ-безрукавку.
Итак, вторая личность : Увы, Филочка страдает раздвоением личности, и в такие моменты немного меняется Волосы темнеют, глаза становятся карими, Доспехи тёмными, больше никаких внешних изменений не наблюдается.
6. Характер. Довольно таки вспыльчивая личность. Может рассердиться даже без повода. Эгоистична  и вредна. Так же имеется скромный вагончик наглости.  Очень добра в душе, но отказывается это признавать. Весёлая. Даже в самой серьёзной ситуации может вести себя как деревенская дурочка, и наивно хлопать глазками.
Вторая личность- Эта особа  жестока и холодна – этакая злобная пародия на Фил. Только увы Умная злобная пародия, и более расчётливая.
7. Способности:
1. Физические:

В связи с расой имеет просто чудовищную силу ( однако выражённой мускулатуры не имеется) . В состоянии без особых усилий поднять около 7 тон. Если немного постараться то осилит и все 10…
Достаточно ловкая и обладает весьма неплохой реакцией.
2. Магические: Составление магических формул латыни , и их дальнейшее использование.
Медицина.
1 уровень- заживление мелких ран. Царапин . 2 хода .Отнимает около 2% энергии..
2 уровень- Заживление более серьёзных ран. Переломов. 3 хода. Энергия- 15-20%
3 уровень- Полное восстановление –  5 ходов. 45-50% энергии..
Бой
1 уровень-
файербол ( огненный шар Диаметром 15 см. обладает взрывными свойствами, при поражении цели. Побочный эффект- Зачастую  начинает рыскать воздухе и выбирая в цель кого-угодно поблизости стоящих или же самого персонажа сотворившего шар, преследовать его. До поражения цели или же конца заряда. ) -2 хода.  5-8%энергия.
2-уровень. 
Ледяной плен  ( При этом Поверхность земли. Мигом покрывается толстым слоем в радиусе 5 метров. . объекты- около трёх объектов, минимум заморозка до колен. 2 – до пояса. 1. По грудь. Побочный эффект- вместе с целями может вмерзнуть и сам персонаж.) –2 хода. 15-25% энергии.
Магический щит. ( Простое скрытие персонажа под прозрачным щитом. Удержка ,минимум  5 мин. Без обновлений)1 ход– 15-25 % энергии.
3-уровень.
Тотальное уничтожение. ( Копьё вгоняется в землю, по деревко. И после служится как проводник энергии. Далее в радиусе 100 метров , наблюдается взрыв. По мощности не уступающий ядерному.  Использование силы возможно только при передаче тела 2-ой  личности ) - 7 ходов .90% затрачиваемой Энергии, такова же вероятность и смерти…
Подручные
1-уровень
очищение ( простое очищение одежды и тела . Побочный эффект- на используемого выливается целый водопад ледяной воды ) -1 ход. 2% энергии.
Режим истинного зрения. ( видение Ауры. Внутренней сущности. ) -1 ход 2%энергии.
2-уровень .
Левитация-  (вызов магических крыльев. Побочный эффект- воздушные ямы. Прекращение поступления энергии.) –2 хода 15-25% энергии.
Создание двойника- ( Создаётся точная копия персонажа. Побочный эффект – Копия получится злобной и будет вредить персонажу вместо того чтобы помогать. ) –3 хода 15-25% энергии.
Изменение внешности. ( Коррекция внешних данных. Лицо-волосы. ) 3 хода -10-15 %.энергии.
8. Умения:
Рукопашный бой
Владение оружием- меч, копьё
Какое-то ремесло- Игра на гитаре.
Образование (умеет ли ваш персонаж читать и писать) Умеем, и то и другое, а ещё умеем здорово мухлевать в двадцать одно на картах.
9. Инвентарь  - Походная сумка- внутри фляга с водой .Пара яблок и старая книжка.- «120 советов молодой домохозяйке» пара бархатных перчаток.
10. Оружие персонажа : Меч двуручник, двухлезвийная заточка.  – длина –95 Лезвие- 80с, рукятка- 15 см. ширина 6 см ( магических свойст не имеет) 
11. Артефакты - Копьё- артефакт древко 1м 80см. наконечник -20 см. резная рукоятка. Украшенная сетью золотистого узора- железный наконечник постоянно разогретый до бела. ( маг. свойства. после нанесения порезов копьём кожа вокруг царапины или раны начинает стремительно желтеть. И постепенно обращаться в прах. Всё магическое воздействие продолжатся около 20 мин. Снятие проклятия- в течении всё тех же 20 мин, после снятия, не остаётся ни шрама. Ничего. Что бы свидетельствовало о прикосновении этого оружия. ) находится в материализации.
Перчатки валькирий- Пара голубых бархатных перчаток, способных удерживать души умерших .
12. Животное – Зверёк-Хранитель под Именем Хаку- Лисобел, некий милый зверёк рост 20 см вес . примерно около 500 гр. Светло-кориченавя шерсть , по телу идут тёмные  полосы. Глаза полностью зелёные. Магия- Усиливает ауру удачливости в сотни раз. Умеет кусаться и царапаться. В Хозяине признаёт только Филу. Характер- вредный. Копия своей владелицы.
13. Гардероб- Доспехи ярко-синего цвета, по краям отделка золотом. Крылатый шлем ( точнее сказать уже пернатый шлем. Увы-увы. Крылышки пришлось убрать. ) находятся в постоянной материализации.
Коричневые капри, с мелкими разрезами по бокам на штанинах , зелёный топ безрукавка.
14. История персонажа
Была создана Одином, входила в состав первых 30 валькирий, получила имя Скёгуль. И некоторое время несла обычную службу небесной , девы, до поры до времени, пока в бою не пала первая из 30. Уже после , осознав что погибшая больше не вернётся. Впала в глубокую  меланхолию. Сильно повздорила с Одином, из за чего была лишена крыльев .Они были жестоко вырваны, и на спине до сих пор  остались страшные шрамы в районе лопаток. А так же была погружена в ледяной плен. Пролежала несколько тысяч лет в спячке, из-за чего частично утратила индивидуальность и некоторую часть памяти. Очнулась ото сна около 15 лет назад .Психика и нервы после этого очень неустойчивы ,из-за этого ещё и заработала  раздвоение личности, так что её "я "теперь разделяется да две половинки, «Филомена-Скёгуль», «настоящее-прошлое».
После пробуждения . Хотела вернуться в Вальхаллу однако не вытерпев там и двух дней. Просто напросто сбежала, несильно покалечив стража. За такое поведение была проклята всё тем же Одином на 7000 лет полнейших неудач, то есть- где не пройдёт нам упадёт, чего не коснётся- всё сломается. Если Случайно с крыши какого-нибудь здания, вдруг свалится кирпич. В многомиллионную толпу. То его местом посадки окажется голова Филы.  Так же была отделена от источника сил. В итоге вместо магии использует свою жизненную энергию, из-за чего  очень слаба , после применения средних формул, обычно бывают острые приступы кашля или же внезапные обмороки.
Забрела в город как раз перед началом всех битв, как раз перед тем как боги запечатали город. Как всегда проклятие неудач, сработало на «ура» как обычно оказалась в ненужном месте в ненужное время.  В Битвах однако, никак не участвовала, предпочитая прятаться в подвале какого-то полуразрушенного домишки. Почему же не участвовала?- так и сама до конца не разобралась, может в конце концов решила перейти к мирной жизни. Да только как всегда в самый неудачный момент. К тому же имела предположение, что от такого воина как она не будет никакого проку. Посчитав что будет только мешать на поле брани.
После прекращения всех войн, всё таки вылезла из полуразрушенного подвала … Теперь шатается где придётся, ночуя обычно на крышах домов. Ибо определённого места жительства нет…

Принята

Отредактировано Филомена (2009-02-21 12:06:43)

0

12

1. Имя
Лаодика
2. Раса.
Человек
3. Возраст
20 лет
4. Место рождения
БлудСайленс
(ну или как-то так, не обессудьте.. в универе только начала английский изучать. Раньше всё французский)
  ^^
5. Описание героя
Лао - довольно высокая девушка. Её метр 70 заставили учащенно биться не одно мужское сердце.. в прошлом.. Сейчас живёт довольно спокойной, чуть однообразной жизнью одинокой девицы в самом соку.
У девушки не длинные, но и не короткие светлые вьющиеся волосы пшеничного цвета по плечи. На солнце в тех задорно играют лучи того самого солнца так, что волосы кажутся золотистыми. У неё красивая улыбка, а её смех завораживает окружающих. Может заставить улыбнуться даже безнадежно больного человека.
Узкие карие глаза смотрят на мир чуть угрюмо, настороженно и, пожалуй, исподлобья. Такая привычка. В дерево ни разу не врезалась.. Склонная к полноте, Лаодика очень подвижна - энергия, что называется, так и прёт из этой девушки. В детстве часто называла себя «гадким утёнком», хоть и никогда в жизни не читала сказок Андерсена.
В одежде предпочитает цыганский стиль. Только юбки покороче, ибо хочется красивыми ногами похвастаться. Ну какие у них там атрибуты? Платок небрежно наброшен на голову. Предпочитает корсеты - они утягивают её далёкую от идеала фигуру

6. Характер.
Мастер на бесконечные выдумки. Всякие дебоши обычно её рук дело.
Весёлая, озорная, Лао иногда впадает в отчаяние, вызванное неизвестно чем. Может возраст такой - двадцатилетие, когда кажется, что можешь всё и в тоже время, что ты ничтожен. Время, когда мечешься от крайности к крайности и кажется, будто завтра никогда не наступит.
В детстве испытывала комплексы по поводу внешности. Были заморочки, что мол вот я такая-сякая и мальчики на свидания не зовут, и на танцы не приглашают. Всё это в прошлом. Чуть повзрослев девушка однажды заглянула в некое подобие зеркала и заметила довольно-таки привлекательную девушку с красивой, женственной фигурой. И лишь усмехнулась... Общительна, но часто случаются периоды, когда она молчалива и задумчива. Не особо разговорчива с новыми знакомцами. Часты случаи, когда девушка не знает что сказать собеседнику.
Смелая, она также никогда не бросит друга да и просто прохожего в беде. Одиночество не чуждо девушке. Часто она бродит серой тенью по городу и просто думает...

7. Способности
а) Физические: довольно вынослива. Всяких "писков" и "визгов" мол, что "я устала, понесите меня кто-нибудь" никогда не добьётесь даже под угрозой смертной казни.
б) Магические: нет у девушки таковых способностей.

8. Умения
Девушка в совершенстве владеет местным наречием.
Боевым искусствам не обучена ибо не было подходящих учителей. Да и желания..

9. Инвентарь
Ну, если считать ворону - инвентарём, то, пожалуй, она (или он) входит. Ну а если быть серьзной, (а, поверьте, такое бывает редко.. и то напоказ) то девушка непременно, везде и всюду, таскает с собой старенькую местами потертую тряпичную сумку, в которой сложено всё необходимое для, ээ, "походов". Обычно там обязательно лежит какая-то вафля для ворона, перцовый балончик карманный нож - а вдруг девчонки разбойники?  ^^ ..и туфли, ээ, вдруг попадёт в ситуацию, где её деревянные сандалии будут не к месту?
10. Оружие персонажа
Карманный нож, складной. Отличное средство для открывания консервных банок.
11. Артефакты
Нет таковых. Лучше честный бой.
12. Животное
Чёрный ворон. Обыкновенный, не магический. Просто птица.
13. Гардероб
А знаете.. Я считаю это бред - описывать гардероб. Если всё правильно и под гардеробом я понимаю одежду. Персонаж может переодеться десять раз на день. Если скажете описать - я напишу. А так, одежда или то, во что герой одевается чаще, я написала в "описании".
14. История персонажа
Она родилась ещё за пределами города Блудсайленс. Мужчина и женщина, родители Лао - обыкновенные, ничем не примечательные люди были вынуждены бежать из-под гнёта хаоситов в не занятые земли. На их пути встал город, позднее ставший их домом, пристанищем и вообще.. Хаосы проявляли какой-то не здоровый интерес к маленьким детям. А особенно к новорожденным. Да и людей "за пределом" не особо жаловали.
Но родители рано умирают и более-менее счастливая жизнь быстро заканчивается. Да, здесь, в городе, жилось легче, но мать с отцом стали болеть, часто и почти без перерыва, пока неизвестный недуг не свёл их сначала в постель, а потом и в могилу.
Бросив ком земли, как это положено, на могилки и дождавшись, пока два тела, два ростка, держащие её в прошлом, не засыпет холодной землёй, девушка, тогда тринадцати лет от роду, размышляла, что теперь ничего не будет как прежде. Она обязана, должна выжить. Она дала слово.
Она не стала бродяжничать и просить милостыню у и без неё не богатого населения. Нет. Не такая порода. Лао осталась жить в родительском доме, тщательно следя за хозяйством. Она жила особняком - мимо протекали равнодушные людские потоки. Им всё равно, и ей было тоже.
На рубеже восемнадцатилетия девушка неожиданно, в первую очередь для себя, встречает молодого человека, который позднее стал олицетворять ей свободу, благодарность и любовь в чистом виде. Впервые за долгое время девушка была счастлива.. Правда длился этот период не долго. Хаоситы попеременно нападали на город. Сменялся патруль. Его призвали на службу. Из которой он так и не вернулся..
С тех самых пор живет, мм, бараном, не желая выходить куда-либо. Благо руки не наложила на себя от счастливой жизни! Её угол - её крепость. Только здесь она может спрятаться от кошмаров.

ПРИНЯТА. (Только, пожалуйста, дополни историю, мол, росла так-то, что происходило в жизни (может, отметь только знаменательные события, или просто отпиши, что таковых не было и всю жизнь бродяжничала.)  Хотя бы кратко.

Кратко? Неее.. Всю свою, омг, ролевистскую жизнь я училась писать красиво и развёрнуто.. Хотя тут и правда "кратко"  ..

Отредактировано Лаодика (2009-03-08 00:00:52)

0

13

1. Имя. Мэлькольм
2. Раса. Хаос ли вы? Actum Chaos
3. Возраст. Порожден Демиургом во время Первого Эона, когда Творец призвал Старых Богов  в Упорядоченное, как своих любимых детей.. Ну или по системе исчисления, которую ведут Дети, «рожден» в первый день Падения Богов.
4. Место рождения.  Хаос Первозданный
5. Описание  героя Перед вами возникает гигантский силуэт крылатого существа, назвавшего сам себя «ангелом Хаоса» (при вопросах смотреть расы - «Дети Хаоса»-«Actum Chaos») Что можно сказать, глядя на него. Это очень высокая фигура, около 2,5 метров, возвышающаяся над всеми остальными существами, коих он может повстречать. Тело его укутано в мантию монашескую, чина схимонаха высшего. Она новенькая на вид, и непонятно, как ангел умудряется ее сохранять такой. На плечах мантии черной видны лычки инквизитора в виде восьмиконечного креста если обычные инки, означающие одно только – он состоял, а может и сейчас состоит в «святом братстве». Кресты по обеим сторонам мантии, стекают по плечам к локтям его. На груди тоже крестовое изображение имеется, в виде странного узора с крестами, и разными символами, кои непонятно что означают. Видимо, что специально сделаны существом сим, а может и просто стащил у кого либо.
От плеч начинаются два ворота небольших относительно, идущих влево и вправо, наподобие наплечников неких, только служат ради украшения, и не более. Слитые с ними, вверх поднимаются еще два ворота, идущие параллельно голове существа, с небольшим изгибом в середине, напоминающие рога более.
За спиной крылья развиваются перепончатые крылья грязно серого цвета с непонятными подтеками ( имеются в виду оттенки) Во многих местах крылья порваны, или видны зажитые рубцы. Крылья крайне гигантские и неудобные, и может показаться даже невозможным обладание оных. ( каждое крыло около 8 метров. Особенность крыльев в том, что при необходимости они складываются за спиной в некое подобие гармошки, или просто втягиваются в тело. Данная особенность относится к расовой особенности) Завершает общую картину плащ, накинутый на спину между крыльями, темно серого цвета, оттенка грязи непонятной, коей он будто облеплен. Он развивается под крыльями создавая впечатление, что у него их 4, а не два только, и при беге, или быстром шаге плащ можете как шлейф некий тянуться за ангелом по воздуху, не успевая к спине снова опуститься от передвижения быстрого. Ближе к своему концу он разделен на части, будто разрезанный кем то, между ног ангела проходя, и своими заостренными концами вьется под ногами его, хищно вверх и вперед выпирая при этом.
Вместе с плащом также видные некие очень длинные нити, вытягивающиеся или сжимающиеся в воздухе, непонятные и очень хрупкие на вид. Вначале вы можете подумать, что это часть плаща некого, и не обратить внимания даже, что они пульсируют и дышат, шевелясь даже в спокойную безветренную погоду. Видно только 4, но кто знает, сколько на самом деле их, да и что это такое? Если  откинуть плащ, точнее убрать его со спины, то можно увидеть жуткий клубок этих самых нитей, что просто тянутся из его спины.  Его руки также не могут не привлечь внимания. На них надеты странные латы, чуть красноватого оттенка, которые скрываются под рукавами мантии ( если ему закатить рукава оного украшения тело, то можно увидеть, что перчатки идут вплоть до сгиба локтей. Пальцы и кисть сгибаются весьма нормально, будто на них ничего и нет.
После всего написанного нельзя было бы не уделить внимание лицу ангельскому, которое не видно, к сожалению, али радости окружающих. На нем балахон накинут, что сшит с мантией вместе, и вы увидите лишь зияющую темноту вместо облика лицевого. При пристальном рассмотрении в глубины темноты вы сможете увидеть зрачки желтые, что прожгут вас своим безумным взором, и некий блеск серого.
Если ангел скинет балахон с лица, то вы увидите ладно сделанную маску пепельную, что плотно облегает лицо ангельское, скрывая его от взора окружающих. Волосы, что видны становятся только после откидывания балахона, седого цвета. Непонятно лишь одно – то ли это естественный для них вид, или Мэлькольм поседел уже во время своих странствий. Спереди небольшая челка, а сзади волосы спадают до основания его шеи. На левой части маски виден узор некий, нечеткий и смутный на вид. Маска ехидно скалится на вас, изгибаясь в хохоте непристойном , и через ее прорези ротовые и глазные можно увидеть только налитые яростью и болью глаза желтые ( с зрачками странными, в коих вы не увидите разума, а только пустоту, страх навевающую) , напоминающих драконьи глаза, и слегка искривленный в ухмылке рот. Если же он снимет маску, то перед его собеседником возникнет немного странное лицо. 
Прежде всего в глаза бросается бледность кожи. И больше ничего. постоянное ношение маски на лице не могло не отразиться на его коже. Некогда смуглая кожа очень бледная по сравнению с той же кожей прочих смертных, что цвела под лучами солнца. Несколько борозд рассекают его лоб, показывая то, что их владелец постоянно напряжен своими думами ,и печалью. Взор глаз ничем не изменится, только теперь они становятся видны в полной мере, ничем не скрываемые от других. Постоянный и чуть презрительный прищур, что всегда был под маской,  окажется лишь усталым взором. Глазницы низко посажены, отчего его взор кажется чуть испуганным. Густые брови сплошной волной шли над глазницами, создавая некое подобие волн. Скрытый ранее нос был чуть изуродован, но в общем выглядел чуть вытянутым, и несколько горделивым ( был чем то похож на клюв орла что.. точнее его кончик). Сероватые губы потресканы, и сухи на вид. Они чуть подрагивают в усталой гримасе, и само лицо, несмотря на вид Хранителя, очень молодо. Ему нельзя было дать более 28 лет, и лицо было на удивление гладким - не было видно полос не бороды, не усов, что не росли. На левой щеке старый шрам багрового цвета, оставленный от лезвия сабли, или клинка.
На уровне сгиба локтей, ближе к кистям на левой руке находятся два браслета алого цвета, с золотистыми буквами, обозначающими именно его бывших учеников ( или нынешних, трудно понять). А до браслетов руки скрыты латами стальными, выполненными из очень тонкого металла, что позволяет сгибаться его пальцам со стандартной ловкость и прытью. Сталь покрывает полностью всю кисть и ладони, скрывая кожу. Они черного цвета, и в темноте переливаются едва заметным свечением. Скорее всего свет исходит не от их свойств, а просто от заклинаний, что наложил на них уже сам крылатый.
На поясе его Молот громоздкой свисает, очень старый и потрепанный на вид. Его древко заковано в железные пластины, явно самим ангелом сделанные. На ядре змеи изображены двух цветов – черного и белого. Они переплетаются в клубок, обвивая своими телами стрелу. Головы змей повернуты к другу на уровне наконечника, и уставлены на друг друга. Из открытых пастей видны раздвоенные языки. Иногда Молот помещается за спину, когда плащ откинуть в стороны ,и тогда становятся понятными шевелящиеся нити – это клубок щупалец, растущих у него прямо из за спины, который представляет собой ужасную смесь этой массы. Сосчитать сколько им именно невозможно.Во время ношения Молота, они из самих себя делают гнездо, в которое и помещается древко оружия. Там же находится Посох Хроноса, оружие стража Порядка, которое однажды крылатый отобрал в честно схватке. Посох белого, можно даже сказать ослепительно белого цвета, очень тонкий для длани Мэлькольма в обхвате, с вырезанными на нем рунами и узорами, что переплетают весь посох. На навершии  выступают два острых клинка, чуть загнутые после середины к друг другу. Они обоюдно наточены, но никаких рун или прочих изображений на них не имеется.

6. Характер. Мэлькольм умеет привязываться к кому-либо, но если случается резкий всплеск силы Хаоса рядом с ним, то он теряет над собой контроль, и может убить любого, даже самое дорогое существо. В нем находятся несколько сущностей, которые постоянно вызывают внутреннюю борьбу, что ведет к постепенной шизофрении.. Отсюда такое странное поведение крылатого.

7. Способности:
1. Физические: Расовая особенность, заключающая в том, что он чудовищно силен. При этом идет ущерб его маневренности и ловкости. С помощью своих крыльев может пересекать быстро большие расстояния, не чувствуя усталости. Являясь Хранителем, а не воином, не любит драться на оружие, и поэтому несмотря на свою возраст, не учился драться на «смертном оружие». Единственное, что он любит, это крайне тяжелые молоты, дубины или алебарды. Это оружие развито на стандартном уровне. Уже став основателем братства, стал учиться ковать оружие и доспехи. Изящные и красивые доспехи, перевитые узорами, врядли кто либо дождется, но вот просто стандартный набор «Хаосита радикала» может попытаться сделать, если есть соответственный материал, и помощник рядом, помогающий ему.
Отродье Хаоса и его олицетворение, поэтому негативное отношение к миру. Мэлкома постоянно давит этот мир, вызывая внутренний дисбаланс, и он сам не знает, как он ответит на ваш вопрос или реплику –спокойным ровным тоном, или сорвется на крик. На магическое проявление реагирует с повышенным всплеском ярости. Грубо говоря все, что не пропитано силой Хаоса вокруг него, может вызвать у Хранителя болевой шок, а следом и ярость, что приведет его к состоянию безумия. ( не берсеркера, а просто временное помешательство) Пороги физической боли снижены и притуплены, но зачарованное оружие «детей Порядка» вызывает у него дополнительную боль. Тоже самое относительно магии…
2. Магические:
Иммунитет к магии Хаоса ( ссылка на расу ангелов)
Анти иммунитет к определенной магии Упорядоченного: магия Света, магия Природы, магия страже Порядка ( ссылка на расу ангелов)
Под вопросом магия Пустоты, как назвал ее сам Хранитель, или, как привыкли называть ее другие существа, магия Неназываемого очень странно влияет на него. Учась этой силе, Хранитель постепенно меняется внутренним образом мыслей. К чему приведет это, непонятно. ( возможен риск полной смерти без права воскрешения, если Мэлком ошибется во время своих экспериментов)
Магия Хаоса, точнее использование силы Хаоса, каждый раз проявляющейся по-новому (что в общем-то неудивительно ждать от этой силы). Причем Хаос может и не отозваться, или же направить силу против вызывающего.

Наиболее частые заклинания, которые Хранитель использует ( ссылка для подтверждения на магию Хаоса – уровень Хранителя)
I. Магия боевая.
+ Сгусток Хаоса. Те же формы, что и на прошлом уровне, но мощность повышена многократно.
1) Шар. Каст 1 ход, размер до 75 см, дальность прицельного броска до 50 м, радиус поражения при взрыве – 10 м. При взрыве создает волну Хаоса, разрушающую все, что попадает под воздействие. Поражение тяжелое, при ударе в незащищенное магией тело – фатальное в 100% случаев. После этого остается кучка пепла. Пробивает без ослабления щит 2-го уровня. Равный аннигилирует. При взрыве остаются малые сгустки. В полете может быть преобразован в несколько меньших, что при уменьшенной мощности накроют большую площадь. Управление полное в рамках эффективной дальности.
2) Копье. Каст 1 хода, дальность поражения до 60 м, разрушает щит 4-го уровня с аннигиляцией, при взрыве поражает все в радиусе 10 м.
3) Стена Хаоса. На этом уровне размер и форма задается кастующим, каст 1 хода. Максимальные параметры – 2,5/5м/50см. Дальность атаки – до 15 м, возможно создание его в форме кольца, что будет распространяться во все стороны, увеличиваясь в объеме, но тогда дальность поражения не выше 8м, а мощность снижается. Поражение обычно серьезное, недифференцированное, разрушает среднее магическое оружие, отражает магию до 4-го уровня.
4) Плеть Хаоса. Сгусток приобретает форму хлыста большой длины и управляется кастующим. Каст – 1 хода. Длина – до 3-х м, поражение серьезное, может испепелить незащищенную цель, разрушает щит 3-го уровня, существует 4 хода, пробивает магические доспехи. При ударах независимо от поражения цели порождает ударную волну в радиусе 3-х метров (сбивает с ног при отсутствии щита).
+ Волна Хаоса. По сравнению с предыдущим уровнем радиус поражения – 15 м, мощность средняя, преодолевает магию 2-го уровня без аннигиляции, разрушает щит 3-го уровня.
+ Волновой сгусток – каст 1 хода, дальность поражения – до 30 м, управление полное, подрыв ТОЛЬКО рядом с целью, поражение недифференцированное, среднее, радиус поражения 10-12м.
+ Сеть Хаоса. Деление то же.
1)парализует магию равного уровня, каст 1 хода, существует до снятия либо разрушения магией.
2) Время действия 5 ходов, каст 2 хода, сильно обжигает и тянет силы, может уничтожить за время действия.
Обе сети применяются на дальности до 15 м, контроль размера до 10 м в диаметре.
+ Выплеск силы Хаоса из хаотичного предмета рядом с целью, каст 1 ход, отражается равной магией. Радиус поражения од 10 м.
+ Берсеркер. Абсолютная неуправляемость, невозможность воздействия магии до 3-го уровня, нечувствие боли. Разум замутнен полностью, бой ведется до смерти одного из бойцов. Состояние возникает либо искусственно (каст 2 хода), либо случайно при перерыве ритуала, резком всплеске силы вблизи Хаосита. При подобном состоянии идет непроизвольный выплеск сил Хаоса с интервалом в 2 хода, что поражают цель. Отражается магией 2-го уровня. После окончания состояния происходит полное изнеможение и потеря сил. Может быть прервано состояние при магическом воздействии Хаосита равного уровня.
+ Накачка оружия силой Хаоса. Св-ва сходны с предыдущим уровнем, но мощность выше. Разрушают щит 2-го уровня, отражают прямые заклинания того же уровня.
+ Щупальца Хаоса. Производятся из осколков сгустка, каст 1 хода, связь опосредована, преодолевают магию 2-го уровня. Ядовиты.
+ Портал разрушения. Каст 2 ходов, поражается магией 3-го уровня, атакует щупальцами, сгустками и волнами 1-го уровня, щупальца до 10 м. Является источником силы.
+ Зомби Хаоса. Каст – 3 хода, боль не передается, скорость повышена.
+ Землетрясение с выплеском Хаоса. Каст 4 ходов, направлено на поражение групп врагов или уничтожения зданий и местности. Применять лучше в отряде, т.к. во время каста заклинатель беспомощен. Не очень приятно, когда земля уходит из под ног, все валится и рушится в бездну, из которой истекает Хаос? Это именно так. Диаметр бездны образуется примерно от 25 до 40 метров.
+призыв Божества - когда Хаосит прижат к стене, и помощи уже не может быть, то
молитва к Божеству (Чаще Демиургу, но доступна возможность призыва любого Бога – покровителя)наполнит его силой ( правда потом придется за эту помощь платить кровавой жертвой). Каст 2 хода - призыв Божества, и затем принятие силы. Невозможно в некоторых местах – Оплот Порядка, Священная Чаша Друидов, местах, где соотношение сил 10/1.
+ Удар Хаоса - крайне долгое, но мощное заклинание. Каст 7 ходов. (1-концентрация, 2-ментальный контакт, 3-концентрация силы над местностью, 4-создание портала, 5-разрыв связи с порталом, 6-создание сферы защиты, 7-концентрация ударной силы, 8-удар.) Во время каста заклинатель не защищен. При ударе поражается ЛЮБАЯ защита, после удара кастующий более не способен к магии из-за потери сил. Радиус ПОЛНОГО уничтожения – 30 м.
+ Высасывание силы из врага при поражении его накачанным силой оружием. Каст – 2 хода (1- связь с пораженным, 2-перекачка сил) Время перекачки – 3 хода, разрывается при потере контроля или создании любого щита.
+ Проклятия:
1) безумие- проклятие любого существа на постепенное безумие, когда существо
не может контролировать свои силы и разум, и нападает даже на свою семью. Каст 1 хода.
2)проклятие предателя братства ведет к тому, что он будет постепенно терять
свои силы, пока не умрет... Снять может только сам наложивший его. Налагается автоматически при клятве верности. Активируется при попытке нападения на брата или нарушения законов. Снимается при выходе из братства.
+ Жертвоприношение. Труп разрушается с передачей силы кастующему, лучше применять в группе. Каст 2 хода.
+ Самопожертвование. 2-х видов:
А) неполное с сохранением тела, а потому с возможностью воскрешения. Выплеск всех сил с поражением всего немагического в радиусе до 35 м. Каст 3 хода.
Б) Полное без права воскрешения, с уничтожением ВСЕГО, район 50 м.

II. Магия созидания – вызова.
+ Высший щит. Каст 1 ход, поражение магией равного уровня за 2 хода, существует до разрыва связи, пропускает союзников, позволяет в своих пределах им творить магию, форма – сфера, боль не испытывается. Мечи зачарованные не берут.
+ Сфера блокировки. Накладывается на врага, блокируя его магию и действия. Пробить изнутри нельзя, снаружи – за 1 хода магией равного уровня, каст 1 хода, по незащищенной цели.
+ Сфера блокады. Каст 2 ходов, накладывается на местность/помещение, лишая противника возможности открывать порталы, телепортировать, просто сбежать, призывать своих богов. Пробивается за 3 хода равным уровнем магии.
+ Стена блокады. Каст 1 ход, блокирует небольшой участок местности с одной стороны, пробивается магией равного уровня, при повышении кол-ва ходов на создание повышается мощность.
+ Порталы обоих типов. Каст 2 ходов, дальность перемещения повышена, время существование очага неограниченно, но можно его разрушить магией 3-го – 4-го уровня.
+ Магические ловушки. Каст зависит от вкладываемой силы (от 2-х до 10 (удар Хаоса)), ставятся на определенной местности, срабатывают в зависимости от настройки на магию, либо физическое воздействие.
+ Голем. Каст – 4 ходов, создается из подручных материалов, управляется напрямую или работает по вложенной программе. Обычно создается из камня, земли либо пустых доспехов. Разрушим магией 3-го уровня, неуязвим к оружию.
+ Гомункул. Требуется много времени и сил.
+ Создание доспехов хаоса, каст 2 ходов, отражение оружия и магии 3-го уровня, разрушается магическим оружием.
+ Изменение материи в крупных масштабах, каст 1 хода.
+ Материализация крупных и сложных предметов. Каст 2 ходов.
+ Вызов твари Хаоса. Появляются разум, размер увеличивается до 2-х м, каст 4 хода. Атака ближним и дальним боем, использует яды, летает. При поражении боль не передается, подпитывается силой непосредственно от Хаосита. Существует до разрыва связи.
+ Создание крупных иллюзии вплоть до собственной. Каст 3 хода, существует до разрыва связи, управление на высшем уровне. Способно к сложным действиям и имитации поведения создателя, в т.ч общения.

Ш. Магия перевоплощения.
+ Демон. Каст 3 хода, особенности демона – крылья и регенерация есть. Магии нет. Размеры – 2,5 м. рост, размах крыльев 3 м.
+ Черный дракон. Каст 2 хода. Размер – до 45 м, со всеми способностями, разум не притуплен. При перевоплощении боли нет.
+ Сгусток Хаоса. Каст 1 хода. При перевоплощении разум остается, боль не чувствуется, не воздействуют простое оружие и магия среднего уровня, равная ослабляется. При перерыве воплощения возможна смерть. Атака производится щупальцами и магией 1 - 2-го уровня.
+ Изменение отдельных частей тела в сгусток Хаоса. Каст 2 хода, без боли.
+ Морф в животную форму. Каст 2 хода, без боли. Размеры до 1,5 метров). Форма любая.

IV. Магия лечения.
+ Передача силы Хаоса. Соотношение – из себя - 1/1, из источника – 1/2. Лечение ран магии высшего уровня и зачарованного оружия, нейтрализация ядов (для Хаотиков).
+ Поддержка собственной силой хаоса умирающего Хаосита до открытия портала за счет непосредственной передачи сил, с сильной их тратой не больше 4-х ходов
Способен сам создавать магические артефакты, что будут постоянны в этом мире ( естественно, что артефакты Хаотичны), но для этого нужен либо очаг силы и много времени, либо кровавые жертвы, и использование их боли и крови. ( отсюда, да из его прошлого вытекает использование магии крови как подмастерья. Более сложные заклинания, связанные с кровью, ангел никогда не делал, да и не сможет, если даже попытается)
9. Инвентарь  Мешочек с разной мелочью - неизменная фляга, в которой почему никогда не кончается вино из подвала Ордена... Несколько странных монет непонятных эпох можно обнаружить на дне мешка, если хорошенько потрясти его... Также там находится давний подарок от Гвен, бывшей главы Ордена "Первородного Хаоса" ( Мэл не знал точно, но считал, что Орден развалился) - черная маленькая статуэтка черной пантеры.. Кроме этой мелочи есть необходимые для ритуалов принадлежности - нож жертвоприношений, весь в засохшей крови (начиная от лезвия ножа и заканчивая деревянной рукояткой). Размеры не очень большие - всего лишь 20 сантиметров... Чаша для собирания крови - внешне она сделана из золота, и выполнена в форме обыкновенного кубка, хотя с ее помощью Мэлькольм часто использует магию крови - она является как бы преобразователем крови в энергию...

10. Оружие персонажа (подробное описание оружия, примерная длина и есть ли у него магические свойства и их опишите!) +Молот Хаоса
История Что можно сказать об этом оружии, которое было порождено в Истоках Хаоса, одной из древнейших кузниц, которая была потом разрушена верными адептами "Семерки Во Хаосе" и теперь все пути к ней давно забыты, кроме единиц верных Отродий Хаоса, которые никогда не расскажут о ее месторасположении.
Передается от Учителя к Ученику, как признак того, что Ученик признан этого уровня (Нынешний Хозяин - Мэлькольм, который получил молот от своего Учителя, а точнее просто забрал, покончив сначала с тем, кто когда то и призвал его в этот мир. Мир Упорядоченного. Бой был честным, выполненный по всем правилам дуэли Детей, и потому артефакт перешел к нему на обоснованных правах. В истории этого оружия кстати такая вариация передачи происходила не в первый раз. И кто знает, может однажды кто нибудь точно также заберет оружия и у Младшего.
Свойства Молота:
1) вокруг Хозяина постоянный магический щит, невидимый для окружающего глаза. Суть щита в том, что он отражает один магический удар, направленный на Младшего без его ведома. Причем вне зависимости от того, какого направления удар – разрушительное воздействие, или попытка вылечить его. После этого щит спадает, и только крылатый знает, что нужно сделать, чтобы его восстановить снова.
2) Полное подпитка Дитя . Если Мэлькольм находится уже на полном износе своих сил, и выносливости, то оружие щедро подпитывает его, забрав правда потом эту силу обратно - она дается только временно. В зависимости от того, сколько силы выкачал крылатый, слабеет его оружие. Может так случиться, что Молот потеряет все свои защитные и прочие средства, и вот тогда то его смогут взять не только Дети Хаоса, а любое существо ( если конечно же, хватит сил для оного)
3) Молот является ключом в Истоки Хаоса, владея которым, можно наладить связь с бескрайними океанами Хаоса, и вызвать его существ, которые не умеют ничего, кроме как убивать. Естественно, что количество тварей будет ограничено, да и много времени, прежде чем нити мироздания будут порваны для вторжения этой силы. К тому же вышедшие твари не контролируются никем, и могут в том числе напасть и на свого «хозяина», если он будет самой близкой целью. Ведет их только одно – голод, голод, и его раз голод, который они немедленно попытаются удовлетворить. Жизнеспособность существ низкая – примерно через несколько дней без подпитки сил они умрут, и просто исчезнут прочь из этого мира.
Внешний вид - деревянное древко, очень толстое в обхвате, и потресканное во многих битвах. Его пересекают разные руны, которые не дали древесине еще развалиться от ветхости, и придают ей особую прочность ( разрубить древко просто бесполезно пытаться даже.) Но для пущей прочности уже сам Ищущий через каждые 5-7 см сделал металлические кольца, для прочности, и пущей утяжеленности самого "ядра" - "лезвия молота". Диаметр древка 8 см, ладонь ангела очень легко обхватывает его, сжимая кисть руки, надежно держит Молот. Выбить оружие не так то и легко. ( единственный, кто сможет выбить оружие просто силой, являются наверное демоны и вампиры, как одна из самых сильных рас, наравне с Ангелами Хаоса) размеры "ядра" : длина 50 см. диаметр 35см.. Очень громоздкое оружие, и крайне неудобное для всех прочих, кто может быть захочет использовать его, но не для Мэлькольма.. Он очень любит его, и считает единственно надежным "железным другом" Вес оружия самого 150 кг. - смертным совет даже не пытаться поднять его.. ( если есть вопросы относительно тяжести, то просьба смотреть в описание расы – Отродья  Хаоса, и их особенности). Длина самого древка оружия составляет  150 см
+ Посох Хроноса – во время своих многочисленных странствий утащил его у Хранителя времени, и использует иногда в ритуальных целях, нужных ему для каких либо действий. Или использует его во время созданий рун и амулетов.
Внешний вид: древко, выполненное из странного материала, слегка скользкого и холодного, если до него дотронуться. Самое интересное, что все же оно напоминает собой древесину, но непонятно какого дерева. Цвет посоха белоснежный, и невольно возникает мысль, что можно просто ослепнуть, если постоянно смотреть на него, не отводя взора. На нем вырезаны узоры, в которых видны разнообразные сцены из прославления самого Хроноса. Посох не очень тяжелый, в обхвате руки около 5 см. На конце посоха есть небольшие лезвия, кои раньше для чего то служили. Скорее всего они служили для того, чтобы посох плотно входил в почву местности, где находился его хозяин, для проведения ритуалов, где Посох занимал центральное место. По крайней мере так говорили об этом Мэлькольму.  Ангел их не использует, просто оставив. Длина посоха составляет 2 метра, с небольшим и едва заметным утолщением древка ближе к его краям.
Свойства посоха Хранителю неизвестны, ибо ангел так и не смог разобраться в них. Попытки насильственного поглощения силы приводили лишь к одному – на теле ангелов прибавилось еще немного шрамов.

11. Артефакты (магические предметы, с помощью которых вы можете проводить бои.).
12. Гардероб . Носит свою мантию, у которой нет никаких магических особенностей. Разве что только материал хороший и крепкий.
+ неким подобием доспехов является пепельная маска, что не позволяет ментально вторгаться в рассудок ангела, или пытаться читать его мысли. Выполнена из праха его бывшего Учителя.
+ Так же еще указанные во внешности «перчатки Младшего». Они сделаны из материла, который находится на территории «гнезда драконов Хаоса», что живут небольшой популяцией. Свойства перчаток довольно странное, и даже жуткое. Если крылатый убивает своего врага «голыми руками», а точнее именно этими латами, то они впитывают в себя силу убитого, передавая ее хозяину. ( здесь не имеется в виду какие либо магические умения. Просто физическая выносливость и мощь. Фактически, можно говорить о том, что они помогают ему выпивать чужую жизнь). Они крепятся на неком подобие щеколды, что находится на внутренней стороне лат. Внутренняя часть перчаток представляет собой сплошь покрытую поверхность игл, что впитываются в кожу своего хозяина. Таким образом и получается передача сил при убийстве кого-либо, когда кровь, «впитывая металлом», передается носителю. И так они крепче держатся. Естественно, что после такого, говорить о цельность рук сложновато. Именно поэтому без лат руки Младшего кажутся изуродованными и постоянно истекающими мелкими ручейками крови.

14. История персонажа (История и пожалуйста напишите какими судьбами вы в городе живёте)
История:  Кто знает, когда были сотворены Отродья Хаоса, и были ли они сотворены вообще, или эти гордые представители своих Богов жили всегда в могучих потоках Хаос. Тем не менее, Мэлькольма из «родного дома» во время Ухода из Упорядоченного, а точнее, когда его вытеснили Старые Боги. Вопрос о том, для каких целей Дитя выдернули из его родного мира остается актуальным и для этого времени. Видя то, как рушится его родной мир ( Хаос ) под ногами детей Упорядоченного и их Хранителей, он возненавидел лютой ненавистью всех детей и стражей Порядка, поклявшихся истреблять их всех, кто посмеет встать на его пути. После полного торжества Упорядоченного над силами и Проявлениями Хаоса, и заточения Его сил ( после падения Хаотических Божков, которые отныне потеряли возможность непосредственно влиять на Мироздание, и Упорядоченное, в частности), крылатый  скитался по многочисленным мирам, оттачивая свою ненависть ко всему живому. Он ненавидел всех и вся, стараясь убивать любого, до кого только могла дотянуться его кипящая от жажды мщения душа. Естественно, что обращаясь таким образом с существами Упорядоченного, отродье  не могло вызвать к себе любовь, и его презирали темные, кои сторонились его, и пытались убить при появлении рядом с их обителями. Светлые прямо прозвали его демоном, и объявили волю богов о том, что все дети Хаоса должны быть уничтожены – это отродье тоже  в том числе.
Но ничто не вечно. Не вечна было и одиночество отродья, который называл себя Ищущий.
. Под руководством одного старого вампира ангел создал свою общину под названием Хаоситы. Группа была немногочисленной и довольно разобщенной, поскольку вместе их держало только желание выжить. Они были замкнутой и скрытой системой, попадя куда, уже не была выхода назад. Сильнейшим среди них был старый вампир, которого боялись все, особенно после нескольких попыток оспорить его лидерство, закончившихся смертями, страшными даже для темных и хаоситов. Этот вампир и научил его основам магической школы и посвятил его в рабство «Семерке Богов во Хаоса», после чего Ищущий стал Хранителем Хаоса, несущий волю своих Повелителей. дал некоторые запретные заклинания и учения, запретные для других. Только безумец (или же Хаосит) мог добровольно учить Пустоту и добровольно лишать себя эмоций.
Но, как не пытайся, рано или поздно любой, живущий в Упорядоченном долго время, начинает задумываться о том, что делает. Тоже самое происходило и с крылатым. Его ненависть к светлым и темным начала вырождаться в сущности, и жажда убить куда то медленно уходила. На место прежним чувствам стало приходить равнодушие ко всем живым, которые просто живут, ничем не мешая ему, Хранителю. Вампир не мог не заметить остывание одного из лучших адептов в радении жертв кровавых, буквально заставляя Ищущего утоплять в крови деревни, кои они приносили в жертвы Богам. Но скоро он потерял возможность контроля над ним , и в Ищущем вспыхнул бунт. Несомненно, именно это момент породил вторую эпоху в истории хаоса, от которой пошли – хаоситы радикалы.
Насытившийся безумной резнею и убийствами, уставший от чувства постоянной ненависти, Мэлькольм отказался убивать кого либо без причины  защищать Хаоситов В нем созрела мысль о том, что коль Упорядоченное сумело вытеснить Хаос, то значит на то воля Демиурга, Великого Творца, коего он почитает больше всего на свете. И он поссорился с вампиром, объявив о том, что покидает орден, не желая больше иметь ничего общего с кровожадными безумцами, что неправильно трактуют волю всевышнего. И он покинул общину, «хлопнув дверьми», дабы научиться жить по новому. Без ненависти и убийств. Это был трудный путь восхождения отродья Хаоса в то замкнутое существо, коим и является он сейчас. Привыкшие к нему, как к источнику зла, Дети Упорядоченного долгое еще время преследовали его, не давая покоя не в одном из миров.
Именно так, всеми гонимый за свое прошлое, но решивший раскаяться, уже Мэлькольм, а не Ищущий попал в некий конклав миров, что были взаимосвязаны относительно друг друга. – Тайффера и Эндория. В одном из них он сумел полностью освободиться от оков рабства своей ненависти, и повстречал Электру Ивер
. Много разного пережили эти два существа  ставшие сначала друзьями хорошими, потом кровными братом и сестрой, что поклялись защищать друг друга, а потом и полюбили друг друга. Именно она, Электра Ивер, смогла дать Мэлькольму то, что не удалось сделать никому другому из живых существ – дать смысл жизни. Хотя до нее были попытки создания семьи, и все время неудачные. Первая подруга изменила его доверию, подставив все так, что он чуть не погиб. Вторая подруга, которая даже была его женой Дориэль изменила ему, после чего они расстались. Когда она покончила с собой, и его дитя, что находилось у нее в чреве, Ищущий невольно сошел с ума, помутившись рассудком. Так началась история уже не консервативного «ангела Хаоса», а радикального «Дитя Хаоса» Мэлькольма.
Как уже было сказано выше, он покинул орден, «хлопнув дверью». Это не могло не вызвать резонанс в рядах Хаоситов. Многие задумались о поступке своего собрата по силе, что отказался убивать ради Хаоса. Многие задумались над этим и община развалилась на орден и отступников. Крылатый оказался во втором числе. Кипящий ненависть к тому, кто испортил все его планы, Учитель «ангела» поклялся найти ангела во чтобы то не стало, и послал ищеек во все пределы Упорядоченного. . Орден обнаружил его и устроил охоту. В конце концов Мэлькольму пришлось вырезать всех хаоситов по одному, и возглавить его самому....
Теперь он и живет только ради одной цели - восхваления Хаоса.

Эндорийская История: Как же переплелась судьба крылатого с миром Эндории, и когда он впервые появился здесь, влекомый жаждой любопытства? Как известно, несколько веков назад на материке «Семь Звезд» было сражение козлоногих с защитниками мира. « Мы прокладываем Путь. Уйдите с дороги». Это все, что сказали они. Неисчислимые орды отродий даже не Хаоса, как их назвали вначале, а самого ужасного, что вообще могло существовать. Они отказались уйти из этого мира, и создали очаг своих сил, вокруг него построив монастырь. За очень быстрое время – буквально несколько месяцев, они сумели захватить все ключевые точки материка, укрепляясь на нем, и готовя атаку на основной материк.
Тогда то и появилось Дитя Хаоса, уже изгнанный из ордена за «нестандартные и еретические мысли». В этот мир его привела тяга к родной силе, ибо он не мог не почувствовать присутствие козлоногих. Уже колеблющийся в своем выборе, но еще не определившийся, он решил остановить своих братьев по силе пассивным путем, а именно: доказать, что бессмысленно устраивать бойню, если мир все равно сможет вытеснить их из своих пределов, и никакая идеи Пути им не поможет.
Естественно, что козлоногие не поверили ему, попытавшись убить. Крылатый тогда покинул пределы Эндории, мысленно попрощавшись с этим миром, понимая, что эту безумную волну уничтожит только чудо. Надо сказать, что перед уходом он нашел еще независимый тогда от монастыря город коренных жителей материка, где его посчитали за лазутчика козлоногих. Крылатого могли бы убить, ибо из монастыря он бежал обессиленный, практически лишенный всех своих сил. Дочь главного старосты города, (что имел большую власть, и души не чаял в своей дочурке) внезапно влюбилась. Непонятно как, но ей приглянулся крылатый гигант, что тогда еще не выглядел столько ужасно, как сейчас, и был похож более на светлого ангела, что был ниспослан с неба.  , и увела за собой. Непонятно, как могло случиться такое безумие, но у них вспыхнула к друг другу страсть, которую они не стали унимать. Мэлькольм покинул все таки мир, даже не подозревая о том, что оставил после себя потомка, от которых через несколько веков появятся Хаотики – «дети Хаоса и Упорядоченного». А молодая женщина лишь со счастливой улыбкой провожала его, что уходил прочь из их мира, ведомый новой жаждой знаний.
Дальше его история туманна и неинтересна. Обыденные странствия по разным местам, что не давали ему упокоения, и не могли вылечить его от странной болезни, что в скором времени начала побеждать его рассудок – безумие. Предавший своих братьев, не сумевший вжиться с детьми Упорядоченного, потерявший родной дом, который был вытеснен и уничтожен Упорядоченным, ангел просто начал терять рассудок. У него начались провалы в памяти, и многие вещи он просто забывал, Или входил в состояние безумия, что было у него еще тогда, когда он служил своему Учителю вампиру.
Весь измученный поисками, он нашел ответ на свой вопрос, который получил от  Орлангурга  «Спасение от своего прошлого, спасение от безумия… ищи все в Эндории.. Однажды ты уже был там, Мэлькольм… вернись снова в этот мир, и найди то, что давно ищешь. Покой… и радость… обрети в том мире свой дом.»
Что и случилось. Вернувшись снова в Эндорию, он сразу попал в эпицентр странных событий, что заставили его сломя голову бросится в гущ событий ,не разбираясь особо, кто прав, а кто нет, и пытаться спасти остатки того, что когда то построили козлоногие. Что ему удалось. Светлые маги, что пришли сюда из за непонятного всплеска силы, повязали очаг силы на Хранителя, сделав их одним целым.
После нескольких главных событий, что подняли материк, пробудив его силы, Мэлькольм невольно повязал свой родной мир Истоки Хаоса с миром Эндории, к тому времени уже достигнув статуса Бога. Не всемогущего Творца, чья длань карает всех нечестивых, а Младшим из Хаотического Пантеона, заменив собой Хоорона, что все это время, в отличие от прочих собратьев, был в пределах Упорядоченного.
В данный момент Мэлькольм создал свой культ, который идет за ним в огонь и воду, готовый проливать кровь за своих собратьев, и у крылатого неопределенные цели. Смутно поговариваю о том, что он соединился в кровных узах братства свою жизнь с Эндорийским некромантом Маар Насаем.  И что он пытается снова оживить Истоки, как много лет назад. Но это уже могут быть просто слухи.

Принят.

+1

14

1. Имя. Kai’Ell
2. Раса. Хаос ли вы? Фирз, Хаос.
3. Возраст. Выглядит на 16, но на самом деле ей где-то ближе к сотне лет. Сказывается демоническая кровь.
4. Место рождения. До подлинно неизвестно. 5. Описание  героя (рост, вес, внешность, телосло-жение). У героя может быть несколько обличий, перевоплощаясь, он конечно меняет свою на-ружность(Вы обязательно напишете о перевоплощение в способностях, если оно есть!) Опишите второе обличие обязательно! Девушка ростом не вышла высоким 165 сантиметров, вес 43 килограмма. Он а довольно хрупкая, узкая спина, острые плечи . Смуглая, короткие черные волосы, и темно-болотные глаза ,зрачок умеет угловатую форму. Она может перевоплощаться в пантеру, но не совсем обычную, более крупная ,  выразительно-демонические глаза, с  ромбическим зрачком . В руках ее как и в лапах сокрыта огромная сила, так же имеется мощный хвост с ответвлениями пятью, чем-то напоминающие кисти .
6. Характер. Характер у Каи сложный, нервозный и вспыльчивый. Чаще всего она выглядит очень угрюмо . Но бывают случаи, она может быть и радостной и веселой ,но бывает это к сожалению ничтожно редко.
7. Способности:
1. Физические: способности организма и его восприятия; потерянная конечность не может просто так отрасти, если же персонаж не относится к особым расам способным к регенерации, учтите это. Царапины на Фирзах затягиваются мгновенно, небольшие раны заживают чуть медленней, но если у Фирза очень глубокая рана или оторвана конечность, они впадают в небольшой транс, длящийся около получаса, во время которого Фирз может регенерировать конечности и заживлять даже самые глубокие раны.
2. Магические: описывайте магию, которой владеете, как вы ее приобрели, как используете; описывайте магию врожденную, как вы ее используете, если таковая имеется (зависимо от расы). Вы должны точно описать заклинания и как оно действует, за какое время выполняется (за сколько ходов (каст)). Своя магия фирза. "Тёмный туман" представляется так:
Расовая способность фирзов. Это способность телепортироваться на расстояния.
Ну если раскрыть эту способность, это вовсе не телепортация.
Фирз становится невидимым и бестелесным на около 5и минут, оставляя после исчезновения клубы тёмного дыма.
В таком состоянии он может пробежать некоторое расстояние и появиться, это будет выглядеть как телепортация, но это не так.
Благодаря своей быстроте и ловкости они даже за несколько секунд могут преодолевать приличные расстояния.
Как уже понятно Фирзы непобедимы ночью, днём же - уязвимы.
8. Умения:
Рукопашный бой: владеет, но не очень хорошо как хотелось бы, не профи ,это ясно должно быть- девчонка молода слишком, но обучаема, конечно.
Владение оружием:  колюще-режущие ,и холодное .
Образование (умеет ли ваш персонаж читать и писать):да грамоте была обучена родителями, ходила в местную школу .
Прочее:-
9. Инвентарь (вы же понимаете, что ваш персонаж не может носить кучу предметов, так что воз-держитесь. Инвентарь, это те вещи, которые вы НОСИТЕ С СОБОЙ, а не вызываете с помощью магии). Холщевая сумка, в ней пара кинжалов, бурдюк с водой, толстая книга в грубом переплете, чем-то похожа на дневник. Поленявшее белое перю, и чернильница завернутая в кусок ткани. Кожаный мешок ,в коем покоилось скудный запас денег.
10. Оружие персонажа (подробное описание оружия, примерная длина и есть ли у него магиче-ские свойства и их опишите!), пара кинжалов: ширина - шесть сантиметров ,длинна- тринадцать  сантиметров. Сплав серебра  не высшего качества конечно, рукоять из дуба сделана на ней вырезан узор, в ручную, слегка изогнутая гарда.
Секира, новое приобретение . Тяжелая двуручная, хорошо наточенное лезвие,  крепкая рукоять опять же ,из дуба. Ширина лезвия -15 сантиметров . Форма лезвия дугообразная. Прячет обычно за поясом, или держит в руках.
11. Артефакты (магические предметы, с помощью которых вы можете проводить бои.).нет.
12. Животное (если имеется. Описать внешность и способности! Можно фото)нет.
13. Гардероб : ходит  одежде темных оттенков. Плащи, накидки ,пальто порты и сапоги из недорогой кожи.(черный ,коричневый, темно-серый)
14. История персонажа (История и пожалуйста, напишите какими судьбами вы в городе живёте) . Когда она была совсем еще дитем, ее родителей  убили соклановцы, порешив, что они только портят все .А ее выкинули на проселочную дорогу, но у тех и в мыслях не было ,что малышку подберут эльфы. Приемные отец и мать- ночные эльфы . Она долго жила у них, учили грамоте и одаривали малышку Каи’Элл  любовью и лаской. Но когда углядели ее страсть к насилию, (мучила животных, ввязывалась, в драки один раз дело дошло до убийства). Ее отправили в небольшой монастырь, в надежде что, это что-нибудь изменит ,но нет . Она пробыла там не долго, пол-месяца, а ночью сбежала чудом каким-то пройдя мио охраны(четверка лучников» , так как ее как опасную ля общества хотели оставить в заточении. Она бежала  прочь, от туда и пошла, скитаться, обычная  бродяга. В город  живет в надежде найти кого-нибудь из своего рода, и выучиться на воина.

Анкета принята. Приятной игры.

Отредактировано Kai'Ell (2009-04-11 19:52:27)

0


Вы здесь » Город BloodSilence » Анкеты персонажей » Анкеты оставляйте здесь.